Windows コンソールの UTF-8 出力: デコードの問題と解決策
C を利用して UTF に依存するクロスプラットフォーム アプリケーションを管理する場合- 8 エンコーディングでは、Unix システムと Windows システムの間に不一致が生じる可能性があります。印刷操作を担当する std::cout は、Windows では 8 ビット文字列を Latin-1 として解釈します。この非互換性により、UTF-8 でエンコードされた文字列の出力が文字化けします。
試みられた解決策の 1 つは、_setmode を使用して文字列を UTF-8 として解釈するようにコンソールに指示することです。ただし、このアプローチでは、ファイル ストリーム テキスト モードに関連するアサーション エラーが発生することがよくあります。
この問題を効果的に解決するには、多面的なアプローチが必要です。まず、SetConsoleOutputCP を使用して、コンソールのコード ページを CP_UTF8 に設定する必要があります。これにより、受信バイト ストリームを UTF-8 として解釈するようにコンソールに通知されます。
次に、Visual Studio が UTF-8 バイト シーケンスを中断しないように、setvbuf を使用して stdout のバッファリングが有効になります。これを行わないと、個々のバイトがコンソールで受信され、誤った解釈が生じる可能性があります。
最後に、デフォルトのフォントの問題に対処する必要があります。 Windows 10 では、TrueType をサポートするデフォルトのフォントとして Consolas が導入され、Unicode 文字の適切な処理が保証されます。以前のバージョンの Windows では、Unicode 互換性を確保するために TrueType フォントを手動で選択する必要がある場合があります。これらの手順を実装すると、Windows コンソール アプリケーションで UTF-8 エンコードを確実に使用できるようになり、シームレスなクロスプラットフォーム機能が可能になります。
以上がWindows コンソール アプリケーションで一貫した UTF-8 出力を実現する方法: トラブルシューティングと解決策のガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。