## C : 引数を値で渡すのと参照で渡すのはどちらがよいでしょうか?
C : 引数の「値渡し」と「参照渡し」の違い
C では、パラメーターとそのパラメーターの間の相互作用引数はパラメータの型によって決まります。値の受け渡しは一般的ですが、特定のシナリオでは参照の受け渡しに明確な利点があります。
参照の受け渡しの背後にある理由
参照の受け渡しには、次の 2 つの主な目的があります。
- 引数の値の変更: 参照パラメーターを使用すると、関数は引数の値を変更できます。対照的に、値パラメータは引数のコピーを作成し、変更を関数内で分離します。
- パフォーマンスの向上: 参照渡しにより、オブジェクトを関数にコピーする必要がなくなります。特に大きなオブジェクトや複雑なオブジェクトのパフォーマンスが向上します。
例: 引数値の変更
次の関数を考えてみましょう:
<code class="cpp">void get5and6(int *f, int *s) { *f = 5; *s = 6; }</code>
ここでは、ポインタを使用して引数を参照渡しします。
<code class="cpp">int f = 0, s = 0; get5and6(&f, &s);</code>
を指定して関数を呼び出すと、関数は参照が指す値を変更するため、f と s はそれぞれ 5 と 6 に設定されます。
または、参照を使用します。直接同じ結果が得られます:
<code class="cpp">void get5and6(int &f, int &s) { f = 5; s = 6; }</code>
次の関数を呼び出しても:
<code class="cpp">int f = 0, s = 0; get5and6(f, s);</code>
同じ効果が得られます。
例: パフォーマンスの最適化
ゲームの状態を保存する関数を考えてみましょう。
<code class="cpp">void SaveGame(GameState& gameState) { gameState.update(); gameState.saveToFile("save.sav"); }</code>
参照を渡さないと、GameState オブジェクトのコピーが関数内に作成され、大量のリソースを消費する可能性があります。参照渡しでは、オブジェクトのアドレスのみがコピーされ、その大きな内容をコピーするオーバーヘッドが回避されます。
参照を使用する場合
参照の受け渡しは、次のような場合に有利です。 :
- 渡されたオブジェクトは大きいか複雑です。
- 関数は頻繁に呼び出されます (ループ内など)。
Const参照
Const 参照により、関数内で引数を変更できないようになります。これらは、特定のパラメータへの読み取り専用アクセスを強制するために使用されます。
以上が## C : 引数を値で渡すのと参照で渡すのはどちらがよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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