`long int` が C の `int64_t` のように動作する場合があるのはなぜですか?
C での Long Long Int 対 Long Int 対 Int64_t
C の型特性を使用しているときに、いくつかの特異な動作が発生する可能性があります。次のプログラムについて考えてみましょう:
<code class="c++">#include <iostream> #include <cstdint> template <typename T> bool is_int64() { return false; } template <> bool is_int64<int64_t>() { return true; } int main() { std::cout << "int:\t" << is_int64<int>() << std::endl; std::cout << "int64_t:\t" << is_int64<int64_t>() << std::endl; std::cout << "long int:\t" << is_int64<long int>() << std::endl; std::cout << "long long int:\t" << is_int64<long long int>() << std::endl; return 0; }</code>
32 ビット コンパイルでは、出力は期待どおりです:
int: 0 int64_t: 1 long int: 0 long long int: 1
ただし、64 ビット GCC コンパイルでは、出力は異なります:
int: 0 int64_t: 1 long int: 1 long long int: 0
これは、64 ビット モードでの int64_t の定義の違いによるものです。
<code class="c++"># if __WORDSIZE == 64 typedef long int int64_t; # else __extension__ typedef long long int int64_t; # endif</code>
64 ビット モードでは、int64_t はlong long ではなく、long int として定義されます。 int.
これを修正するには、is_int64 テンプレートを long long int 用に特殊化することができます:
<code class="c++">#if defined(__GNUC__) && (__WORDSIZE == 64) template <> bool is_int64<long long int>() { return true; } #endif</code>
ただし、これはハック的な解決策です。コンパイラに型の等価性を指定する方法はありますか?
残念ながら、 C/C では不可能です。コンパイラは基本的なデータ型の等価性を定義し、typedef は一方向のみに機能します。
別の回避策は、型の正確な名前に依存するのではなく、型特性を使用して型のプロパティをチェックすることです。
<code class="c++">template <typename T> struct some_type_trait : boost::false_type { }; template <> struct some_type_trait<int64_t> : boost::true_type { }; // Usage if (some_type_trait<long int>::value) { // ... }</code>
このアプローチにより、型を明示的に比較せずに型のプロパティをチェックできます。
以上が`long int` が C の `int64_t` のように動作する場合があるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
