


検討できる記事のタイトルは次のとおりです。 **イテレータが指す要素を削除するときに、「std::vector::erase()」の後にイテレータを使用しても安全ですか?** タイトルは率直な質問であり、要素を削除した後もその要素を指す反復子を引き続き使用できるかどうかを検討する記事の内容を正確に反映しています。 その他のオプションは次のとおりです。 * **私
std::vector イテレータの失敗: 詳細な分析
この問題に関する以前の議論で、std::vector::erase を呼び出すと次のようなエラーが発生することは誰もが知っています。削除された要素 の後にある のみを無効にします。しかし、要素を削除した後、その位置にある反復子はまだ有効ですか (もちろん、削除後は end() を指しません)。
ベクトルの実装方法を理解すると、この反復子が間違いなく使用できることがわかりますが、これが未定義の動作を引き起こすかどうかはわかりません。
例として、次のコードはベクトルからすべての奇数の整数を削除します。このコードは未定義の動作を引き起こしますか?
<code class="cpp">typedef std::vector<int> vectype; vectype vec; for (int i = 0; i < 100; ++i) vec.push_back(i); vectype::iterator it = vec.begin(); while (it != vec.end()) { if (*it % 2 == 1) vec.erase(it); else ++it; }</code>
このコードは私のマシンでは正常に動作しますが、だからといってそれが有効であるとは思えません。
反復子の有効性
ではありません; 消去に渡された反復子以降のすべての反復子は無効になります。
ただし、erase は、削除された要素の後の要素 (そのような要素がない場合は最後) を指す新しい反復子を返します。この反復子を使用して反復を再開できます。
奇数の要素を削除するこの方法は非常に非効率であることに注意してください。要素が削除されるたびに、それ以降のすべての要素がベクトル内で 1 つ左にシフトされる必要があります (これは O(n2 ))。 Erase-Remove イディオムを使用すると、このタスクをより効率的に (O(n)) 実行できます。 is_odd 述語を作成できます:
<code class="cpp">bool is_odd(int x) { return (x % 2) == 1; }</code>
次に、それをremove_ifに渡すことができます:
<code class="cpp">vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), is_odd), vec.end());</code>
以上が検討できる記事のタイトルは次のとおりです。 **イテレータが指す要素を削除するときに、「std::vector::erase()」の後にイテレータを使用しても安全ですか?** タイトルは率直な質問であり、要素を削除した後もその要素を指す反復子を引き続き使用できるかどうかを検討する記事の内容を正確に反映しています。 その他のオプションは次のとおりです。 * **私の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。
