Go で JSON に埋め込まれた匿名構造体をフラット化する方法
Go を使用して JSON に埋め込まれた匿名構造体を平坦化する
提供されたコードでは、MarshalHateoas 関数は次のように構造体の JSON 表現を平坦化しようとします。匿名構造体を Hateoas 構造体のメンバーとして埋め込みます。ただし、匿名メンバーのフィールドは別の名前付きフィールドとして扱われ、望ましくない JSON 出力が発生します。
この問題を解決するには、reflect パッケージを利用して埋め込み構造体のフィールドをループし、それらを手動でマップします。フラットな表現に。以下は MarshalHateoas の修正バージョンです:
<code class="go">import ( "encoding/json" "fmt" "reflect" ) // ... func MarshalHateoas(subject interface{}) ([]byte, error) { links := make(map[string]string) // Retrieve the unexported fields of the subject struct subjectValue := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(subject)) subjectType := subjectValue.Type() // Iterate over the fields of the embedded anonymous struct for i := 0; i < subjectType.NumField(); i++ { field := subjectType.Field(i) name := subjectType.Field(i).Name jsonFieldName := field.Tag.Get("json") // Exclude fields with "-" JSON tag if jsonFieldName == "-" { continue } // Add field values to the flattened map links[jsonFieldName] = subjectValue.FieldByName(name).Interface().(string) } // Return the JSON-encoded map return json.MarshalIndent(links, "", " ") }</code>
匿名メンバーを動的に構築されたマップに置き換えることにより、MarshalHateoas 関数は JSON 出力を正しく平坦化するようになりました:
<code class="json">{ "id": 123, "name": "James Dean", "_links": { "self": "http://user/123" } }</code>
このソリューションにより、次のことが可能になります。新しいフィールドを導入したり、プラットフォーム固有またはライブラリに依存したトリックに依存したりすることなく、匿名メンバーが埋め込まれた構造体からフラット化された JSON 表現を作成します。
以上がGo で JSON に埋め込まれた匿名構造体をフラット化する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

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GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。
