反復中にベクターから要素を削除する
std::vector を反復し、特定の基準に基づいて要素を削除する場合、複数のベクトルまたは無効なイテレータが発生する可能性があります。これは、より適切なデータ構造を活用するか、代替アプローチを採用することで対処できます。
代替データ構造
複数のベクトルを使用する代わりに、次のような代替データ構造を利用することを検討してください。 as:
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std::set: 自動的に並べ替えられる一意の要素のコレクションを維持します。このプロパティは、重複を避けながら特定の順序で要素にアクセスする場合に有利です。
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std::list: 二重リンク リストにより、効率的な挿入および削除操作が可能になります。イテレータは要素の削除後も有効なままであるため、要素のシーケンスが頻繁に変更されるシナリオに適しています。
修正されたアプローチ
別のデータ構造を使用する場合は、実現不可能です。std::vector 内に回避策があります:
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反復子ベースのアプローチを使用します: ループを使用してベクトルを反復し、反復子で Erase() を呼び出します。削除する要素を指します。このアプローチは、削除する要素の数が比較的少ない場合に効率的です。
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ベクトルベースのアプローチを使用します。 ベクトルを 2 回繰り返します。最初の反復では、削除する要素を特定し、そのインデックスを別のベクトルに保存します。 2 回目の反復では、インデックスを使用して要素を消去します。このアプローチは、多数の要素を削除する必要がある場合に効率的です。
これらの代替メソッドを実装すると、反復子を無効にすることなく、効率的に反復しながら std::vector から要素を削除できます。
以上がイテレータを無効にせずに反復中にベクトルから要素を削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。