T (値レシーバー) と T (ポインター レシーバー) のメソッドの区別を理解する囲碁では重要です。 T のメソッドは変数のコピーに影響を与えますが、T のメソッドは実際のデータを操作します。
差別の理由
この非対称性の背後にある理由は次のとおりです。任意の変数のアドレスを取得することが常に可能であるとは限らないという事実。通常、変数はメモリ内に存在しますが、最適化によりそのアドレスを動的にすることができます。
マップに格納された変数を考えてみましょう:
<code class="go">res := TMap["key"].pointerMethod()</code>
この例では、マップ内の変数へのポインタを取得しています。メモリアドレスが静的であることを保証するためにランタイムが必要になります。これにより、マップの内部実装に制限が課され、効率が低下します。
設計の長所と短所
長所:
短所:
結論
Go による T と *T のメソッドの区別は、すべての変数の静的アドレスの取得に関連する課題に基づいています。この設計では、潜在的なパフォーマンスのオーバーヘッドと複雑さの増加を犠牲にして、値の不変性が維持され、データへの意図しない変更が回避されます。
以上がGo が T と *T でメソッドを区別して扱うのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。