vector::erase(): オブジェクトを破棄せずにポインターを削除
問題:
オブジェクト ポインターのベクトルでは、オブジェクト自体を保持しながら要素を削除する必要があります。ただし、削除時にオブジェクトが破壊される可能性があるという懸念が生じます。
答え:
vector::erase() は、ベクターから要素を効果的に削除し、デストラクターを呼び出します。 。ただし、ポインターを扱う場合、デストラクターは実際のオブジェクトの破棄には介入しません。これは、コンテナがポイント先のオブジェクトの所有権を取得しないためです。
解決策:
ポイント先のオブジェクトを削除するには、明示的に各ポインターの削除演算子。コード スニペットの例を次に示します。
<code class="cpp">void clearVectorContents( std::vector <YourClass*> & a ) { for ( int i = 0; i < a.size(); i++ ) { delete a[i]; } a.clear(); }
注意:
生のポインタを標準コンテナに保存することはお勧めできません。代わりに、boost::shared_ptr を利用して、ポインターを使用したリソース割り当てを効果的に管理することを検討してください。
エレガントな解決策:
より汎用性が高く効率的なアプローチとして、削除するファンクターを実装します。ベクトル内のポインター。以下に図を示します。
<code class="cpp">// Functor for deleting pointers in vector. template<class T> class DeleteVector { public: // Overloaded () operator. // This will be called by for_each() function. bool operator()(T x) const { // Delete pointer. delete x; return true; } };</code>
for_each を使用してこのファンクターを呼び出すと、迅速かつ簡潔な解決策が提供されます。
<code class="cpp">for_each( myclassVector.begin(),myclassVector.end(), DeleteVector<myclass*>());</code>
ここで、myclassVector は、myclass オブジェクトへのポインターを保持するベクトルを示します。
この戦略により、ベクトルの整合性を維持しながら、ポイントされたすべてのオブジェクトが安全に削除されます。
以上がポインターが指すオブジェクトを破壊せずに、ベクター内のポインターを安全に削除するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。