`vector` で `push_back()` を使用すると、`Myint` オブジェクトのコピー コンストラクターが複数回呼び出されるのはなぜですか?
Vector の Push_back 操作中の Copy Constructor の複数の呼び出し
C で、push_back() メソッドを使用して要素が Vector に追加されるとき、通常はその要素タイプのコピー コンストラクターが使用されます。ただし、特定のシナリオでは、コピー コンストラクターの複数の呼び出しが観察される場合があります。
次のコード スニペットについて考えてみましょう:
<code class="cpp">class Myint { private: int my_int; public: Myint() : my_int(0) { cout << "Inside default " << endl; } Myint(const Myint& x) : my_int(x.my_int) { cout << "Inside copy with my_int = " << x.my_int << endl; } void set(const int& x) { my_int = x; } }; vector<Myint> myints; Myint x; myints.push_back(x); x.set(1); myints.push_back(x);</code>
このコードが実行されると、次の出力が生成されます。
Inside default Inside copy with my_int = 0 Inside copy with my_int = 0 Inside copy with my_int = 1
この出力は、コピー コンストラクターが予想どおり 2 回ではなく、4 回呼び出されたことを示しています。この動作の理由は、ベクターのメモリ管理の内部動作にあります。
内部容量に達したベクターに対して Push_back() が呼び出された場合、新しい要素を収容するためにベクターを再割り当てする必要があります。この再割り当て中に、既存の要素が新しいメモリの場所にコピーされます。このプロセスにより、各要素のコピー コンストラクターが追加で呼び出されます。
この複数のコピー動作を回避するには、次のようないくつかの措置を講じることができます。
- 十分な容量を確保します。 ベクター上でreserve() メソッドを呼び出すことにより、内部容量を事前に増やすことができ、再割り当ての必要性を回避できます。
- emplace_back(): を使用すると、このメソッドにより次のことが可能になります。ベクトル内の要素を直接構築し、コピーの必要性を排除します。
このような手法を採用することで、コピー コンストラクターの不必要な呼び出しを最小限に抑え、ベクトル操作の効率を向上させることができます。
以上が`vector` で `push_back()` を使用すると、`Myint` オブジェクトのコピー コンストラクターが複数回呼び出されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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