Visual Studio 2015 エラー C3867: 「非標準の構文。メンバーへのポインターを作成するには '&' を使用してください」
質問:
C で三目並べゲームを開発しようとすると、ユーザーはエラー C3867:「標準ではない構文。覚えておくポインタを作成するには '&' を使用してください」が発生しました。提案された解決策を試しても、エラーが継続します。どうすれば解決できますか?
答え:
エラー メッセージは、コードがアドレス演算子 (& を使用せずにメンバー関数名を使用しようとしている) を示しています。
非メンバー関数では、関数呼び出し構文を使用せずに関数名を式で直接使用できます。ただし、メンバー関数では、呼び出し構文なしでメンバー関数名を使用することは無効です。
メンバー関数へのポインターを取得するには、& 演算子を使用する必要があります。
<code class="c++">struct Bar { void baz() {} }; &Bar::baz; // Valid</code>
適用この概念を提供されたコードに適用すると、player1Move 関数で問題が発生します:
<code class="c++">void TicTacToe::player1Move(string coordX) // ERROR { cout << "Enter X: " << endl; cin >> coordX; _coordX = coordX; }</code>
このコードでは、player1Move 関数は TicTacToe クラスのメンバー関数であり、関数名の使用によってエラーが発生します。 player1Move はアドレス演算子なしで移動します:
<code class="c++">Board.player1Move; // ERROR: Should be Board.player1Move() or &Board.player1Move</code>
& 演算子を追加すると、コードはメンバー関数へのポインターを正しく作成します:
<code class="c++">void TicTacToe::player1Move(string coordX) { cout << "Enter X: " << endl; cin >> coordX; _coordX = coordX; } Board.&player1Move; // Valid pointer to member function</code>
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