通常の割り当てではなく Sync.Once でアトミック操作を使用する理由
Go 同時実行モデルでは、基盤となるものであってもアトミック操作を使用する必要があります。マシン プリミティブはアトミックであり、サポートされているすべてのアーキテクチャにわたって正確性が保証されます。
sync.Once では、関数 f が実行された後に atomic.StoreUint32 オペレーションを使用して、done フラグが設定されます。これにより、done フラグが 1 に設定される前に、他のゴルーチンが f の効果を監視するようになります。
アトミック操作の利点:
アトミック操作と通常の割り当ての違い:
doSlow で atomic.StoreUint32 を遅延させる理由
done フラグが設定される前に f が確実に実行されるようにするため、doSlow では atomic.StoreUint32 操作が遅延されます。これは、 f が長時間実行される関数である可能性があり、done フラグの設定が早すぎると、他のゴルーチンが必要なリソースにアクセスできなくなる可能性があるためです。
要約すると、sync.Once は o.done = の代わりに atomic.StoreUint32 を使用します。 1 は、安全性を確保し、パフォーマンスを最適化し、弱いメモリ モデルを使用するサポートされているすべてのアーキテクチャにわたって正確性を維持します。
以上がなぜ `sync.Once` は単純な代入ではなく `atomic.StoreUint32` のようなアトミック操作を利用するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。