スプライトを操作する場合、スプライトがいつクリックされたかを識別することが重要な場合があります。スプライトの特定のグループをターゲットにすると、属性の欠落に関連する問題が発生する可能性があります。
あなたの場合、pygame.sprite.spritecollide を使用して、スプライトとマウスの位置を表すグループの間の衝突をチェックしようとしました。ただし、グループが rect 属性を持っていないことを示すエラー メッセージが表示されました。
解決策は、個々のスプライトの .rect 属性を利用することです。続行方法は次のとおりです:
衝突テストで True 値が得られた場合、マウスが現在スプライト上に位置していることを示します。このロジックは次のように実装できます:
<code class="python">mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() mouse_group = pygame.sprite.Group() # Assuming the group representing the mouse position for sprite in mouse_group: if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos): # Execute desired actions when the sprite is clicked</code>
このアプローチを使用すると、特定のグループに属するスプライトがクリックされたことを確実に検出できます。これには、マウスの位置とスプライトの長方形の境界の間の衝突をチェックし、ゲームまたはアプリケーションでマウスとスプライトの正確な相互作用を保証することが含まれます。
以上がPygame を使用してスプライト グループ内のスプライトに対するマウス クリックを検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。