Go の CGo でユニオン フィールドにアクセスするにはどうすればよいですか?
Golang CGo で共用体フィールドを Go 型に変換する
Golang CGo で C 構造体を操作する場合、共用体フィールドにアクセスするのが難しい場合があります。一般的なシナリオには、次の例のように、C 構造体内の値共用体の ui32v フィールドへのアクセスが含まれます。
<code class="c">struct _GNetSnmpVarBind { guint32 *oid; /* name of the variable */ gsize oid_len; /* length of the name */ GNetSnmpVarBindType type; /* variable type / exception */ union { gint32 i32; /* 32 bit signed */ guint32 ui32; /* 32 bit unsigned */ gint64 i64; /* 64 bit signed */ guint64 ui64; /* 64 bit unsigned */ guint8 *ui8v; /* 8 bit unsigned vector */ guint32 *ui32v; /* 32 bit unsigned vector */ } value; /* value of the variable */ gsize value_len; /* length of a vector in bytes */ };</code>
注: この例では、64- bit platform.
失敗したアプローチ: uint64 への変換とキャスト
最初のアプローチには、メモリ アドレスを表すものとして、共用体フィールドの内容を uint64 に変換することが含まれる可能性があります。そして、その uint64 を *_Ctype_guint32 にキャストします。ただし、この方法では型変換エラーが発生します。
正しい方法: 共用体のアドレスを使用する
代わりに、正しい方法では、共用体のアドレスを使用します。組合そのもの。 CGo では、共用体は最大のメンバーを保持するのに十分な大きさのバイト配列として公開されます。この場合、その配列は 8 バイト ([8]byte) です。この配列のアドレスを使用すると、目的の型に直接キャストできます。
C._GNetSnmpVarBind 名前付きデータの場合、次のコードはこのアプローチを示しています。
<code class="go">guint32_star := *(**C.guint32)(unsafe.Pointer(&data.value[0]))</code>
コードの内訳:
- &data.value[0] は、値共用体の最初のバイトのアドレスを取得します。
- unsafe.Pointer(&data.value[ 0]) このアドレスを unsafe.Pointer 型のポインタに変換します。
- (**C.guint32)(unsafe.Pointer(&data.value[0])) は、unsafe.Pointer が指すメモリを解釈します。 (&data.value[0]) を **C.guint32 として使用し、guint32 へのポインターとして ui32v フィールドに効果的にアクセスします。
この簡略化されたアプローチにより、Go コードで共用体フィールドに直接アクセスできます。 .
以上がGo の CGo でユニオン フィールドにアクセスするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。
