Visual Studio 2010 で別の C プロジェクトから C 関数を呼び出すときのリンカー エラーを解決する方法
別の VS2010 プロジェクトの C コードから C 関数を呼び出すときのリンカー エラー
問題の理解:
開発者別の Visual Studio 2010 ソリューションの C プロジェクトから C 関数を呼び出そうとしたときに、リンカー エラーが発生しました。 extern キーワードを使用し、ヘッダーを含めたにもかかわらず、プロジェクトは C ライブラリへのリンクに失敗し、「未解決の外部シンボル」エラーが発生しました。
構造の修正:
この問題を解決するには、C 関数のプロジェクト構造を再編成し、名前を変更する必要があります。ヘッダーに C 関数定義を含める代わりに、ヘッダーでは単に正しい呼び出し規則で extern 関数を宣言する必要があります。これらの関数の実装は、別の C ソース ファイルに移動する必要があります。
関数のエクスポート:
C 関数のエクスポートは、C ソースでマクロを定義することによって行われます。ファイル。プロジェクトがコンパイルされると、このマクロは関数をエクスポートされたものとして定義します。 C プロジェクトでは、extern 関数を定義するためにヘッダーを最初にインクルードし、次に関数をインポート済みとしてマークする適切なマクロをインクルードする必要があります。
推奨されるファイル構造:
- functions.h - C 関数の extern 宣言を含むヘッダー ファイル
- functions.c - 関数定義と必要なエクスポート マクロを含む実装ファイル
ファイル例:
functions.h
<code class="c">#pragma once #if defined(_WIN32) #if defined(FUNCTIONS_STATIC) #define FUNCTIONS_EXPORT_API #else #if defined(FUNCTIONS_EXPORTS) #define FUNCTIONS_EXPORT_API __declspec(dllexport) #else #define FUNCTIONS_EXPORT_API __declspec(dllimport) #endif #endif #else #define FUNCTIONS_EXPORT_API #endif #if defined(__cplusplus) extern "C" { #endif FUNCTIONS_EXPORT_API char *dtoa(double, int, int, int*, int*, char**); FUNCTIONS_EXPORT_API char *g_fmt(char*, double); FUNCTIONS_EXPORT_API void freedtoa(char*); #if defined(__cplusplus) } #endif</code>
functions.c
<code class="c">#define FUNCTIONS_EXPORTS #include "functions.h" char *dtoa(double, int, int, int*, int*, char**) { //function statements } char *g_fmt(char*, double) { //function statements } void freedtoa(char*) { //function statements }</code>
これらの変更を実装すると、リンカー エラーが解決され、C プロジェクトは別のプロジェクトで定義された C 関数に正常にリンクして呼び出すことができるようになります。
以上がVisual Studio 2010 で別の C プロジェクトから C 関数を呼び出すときのリンカー エラーを解決する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
