C 11 機能強化: プロパティ
C# では、プロパティはフィールドにアクセスして変更するための簡潔な構文を提供します。 C 11 では同様の概念が導入されており、より表現力豊かで冗長性の低いコードが可能になります。
名前のないクラスを使用したプロパティの実装
C 11 にはプロパティ用の専用構文がありませんが、 、名前のないクラスを使用して機能を複製することが可能です。次の例を考えてみましょう。
<code class="cpp">struct Foo { class { int value; public: int &operator=(const int &i) { return value = i; } operator int() const { return value; } } alpha; class { float value; public: float &operator=(const float &f) { return value = f; } operator float() const { return value; } } bravo; };</code>
このコードは、alpha (整数) と bravo (浮動小数点) の 2 つのプロパティを持つ struct Foo を定義します。名前のないクラスは、これらのプロパティのゲッターおよびセッター機能を提供します。
使用例
プロパティを使用するには、Foo 構造体のメンバーとして直接アクセスできます。
<code class="cpp">Foo foo; foo.alpha = 10; // Sets the alpha property to 10 int alphaValue = foo.alpha; // Gets the alpha property as an int</code>
この構文は、C# で使用される構文と同様に、プロパティを操作するための簡潔かつエレガントな方法を提供します。
追加機能
提供されている例は基本的なプロパティを実装していますが、コードを拡張して、カスタムのゲッターとセッターのサポートやホルダー クラスのメンバー アクセスなどの追加機能を提供することも可能です。
結論として、C 11 は次のメカニズムを提供します。 C# とは異なる構文を使用してプロパティを作成します。名前のないクラスと演算子のオーバーロードを活用することで、開発者はコードの表現力と保守性を強化できます。
以上が専用の構文を使用せずに C 11 でプロパティを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。