C はメモリ内でオブジェクトをどのように配置しますか?また、それは動的なキャストと再解釈にとって何を意味しますか?
C オブジェクトのメモリ レイアウト
質問:
C はメモリ内でどのように配置されますか?物体?動的キャストはオフセットを使用してメモリ内のオブジェクトのポインタを調整するだけですが、再解釈ではこのポインタに対してあらゆる操作を実行できると聞きました。よくわかりません。詳細を教えてください。
答え:
メモリ レイアウト
メモリ レイアウトは主に実装に依存します。重要な例外が 1 つあります。それは、同じアクセス指定子を持つメンバー変数が宣言順に配置されることです。
§ 9.2.14 非静态数据成员(非联合)具有相同访问控制权的类(Clause 11)被分配,以便后续成员在类对象中具有更高的地址。具有不同访问控制权的非静态数据成员的分配顺序未指定(11)。实现对齐要求可能导致两个相邻成员不会立即相互分配;管理虚拟函数(10.3)和虚拟基类(10.1)的空间要求也可能导致这种情况。
その他のメモリ管理
メンバー変数に加えて、クラスまたは構造体はメンバー変数、基本クラスのサブオブジェクト、仮想クラスも管理する必要があります。関数 (仮想テーブルなど) と、このデータのパディングと位置合わせのために提供されるスペース。実装によって異なりますが、Itanium ABI 仕様が一般的な選択肢です。 gcc と Clang は (少なくともある程度は) これに従います。
http://mentorembedded.github.io/cxx-abi/abi.html#layout
Itanium ABI
もちろん、Itanium ABI は C 標準の一部ではなく、拘束力もありません。詳細については、実装者のドキュメントとツールを参照する必要があります。 Clang は、クラスのメモリ レイアウトを表示するツールを提供します。例:
class VBase { virtual void corge(); int j; }; class SBase1 { virtual void grault(); int k; }; class SBase2 { virtual void grault(); int k; }; class SBase3 { void grault(); int k; }; class Class : public SBase1, SBase2, SBase3, virtual VBase { public: void bar(); virtual void baz(); // 不允许虚拟成员函数模板,原因考虑内存布局和虚表 // template<typename T> // virtual void quux(); private: int i; char c; public: float f; private: double d; public: short s; }; class Derived : public Class { virtual void qux(); }; int main() { return sizeof(Derived); }
クラス メモリ レイアウトを使用するソース ファイルを作成した後、clang はメモリ レイアウトを表示します。
$ clang -cc1 -fdump-record-layouts layout.cpp
クラスのレイアウト:
*** Dumping AST Record Layout 0 | class Class 0 | class SBase1 (primary base) 0 | (SBase1 vtable pointer) 8 | int k 16 | class SBase2 (base) 16 | (SBase2 vtable pointer) 24 | int k 28 | class SBase3 (base) 28 | int k 32 | int i 36 | char c 40 | float f 48 | double d 56 | short s 64 | class VBase (virtual base) 64 | (VBase vtable pointer) 72 | int j | [sizeof=80, dsize=76, align=8 | nvsize=58, nvalign=8]
メモリ レイアウトの詳細情報
この Clang の詳細情報この機能は Eli Bendersky のブログで見つけることができます:
http://eli.thegreenplace.net/2012/12/17/dumping-a-c-objects-memory-layout-with-clang/
gcc は同様のツール `-fdump-class-hierarchy' を提供します。上記のクラスの場合、次の出力が (特に)
Class Class size=80 align=8 base size=58 base align=8 Class (0x0x141f81280) 0 vptridx=0u vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 24u) SBase1 (0x0x141f78840) 0 primary-for Class (0x0x141f81280) SBase2 (0x0x141f788a0) 16 vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 56u) SBase3 (0x0x141f78900) 28 VBase (0x0x141f78960) 64 virtual vptridx=8u vbaseoffset=-24 vptr=((& Class::_ZTV5Class) + 88u)
メンバー変数を項目化していません (または、少なくとも取得方法がわかりません)。 Clang レイアウトと同様に、オフセット 28 と 64 の間に配置する必要があります。
基本クラスがプライマリとして指定されていることがわかります。これにより、クラスが SBase1 としてアクセスされる場合、このポインター調整の必要がなくなります。
その他のコンパイラ ディレクティブ
次の同等のディレクティブは、さまざまなコンパイラに適用されます:
- gcc: $ g -fdump-class-hierarchy - clayout.cpp
- ビジュアル C: cl main.cpp /c /d1reportSingleClassLayoutTest_A
参照: https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2007/ 05/ 17/diagnosing-hidden-odr-violations-in-visual-c-and-fixing-lnk2022/
以上がC はメモリ内でオブジェクトをどのように配置しますか?また、それは動的なキャストと再解釈にとって何を意味しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
