Go チャネルの `make(chan bool)` と `make(chan bool, 1)` のバッファリング動作の違いは何ですか?
Go チャネルのバッファリング動作: make(chan bool) と make(chan bool, 1)
バッファリングされていないチャネル、make を使用して作成(chan bool) は、値を保持する能力が make(chan bool, 1) で定義されたバッファリングされたチャネルとは異なります。
バッファリングされていないチャネル: make(chan bool)
- 値を保存できません。
- 受信機がデータを消費する準備ができるまでブロックを書き込みます。
- データが利用可能になるか、チャネルが閉じられるまでブロックを読み取ります。
例:
<code class="go">chanFoo := make(chan bool) // Writes will block because no receiver is waiting chanFoo <- true // Corresponding read will now succeed even though no value was sent <-chanFoo</code>
バッファリングされたチャネル: make(chan bool, 1)
- 単一の値を保存できます。
- バッファがいっぱいの場合にのみ書き込みがブロックされます。
- バッファが空の場合にのみ読み取りがブロックされます。
例:
<code class="go">chanFoo := make(chan bool, 1) // Write will succeed immediately chanFoo <- true // Subsequent read will also succeed <-chanFoo</code>
動作の違い
- バッファリングされていないチャネル: 送信者と受信者の同期を確保します。
- バッファリングされたチャネル: 非同期を許可します。受信者を待たずにデータを送信でき、データが利用可能な場合はブロックせずに読み取りを実行できる通信。
バッファなしチャネルの実用性
バッファなしの間チャネルは直感的ではない、またはあまり役に立たないように見えるかもしれませんが、特定のアプリケーションがあります:
- 厳密な同期: バッファなしチャネルは送受信が順番に行われることを保証し、細かく調整されたデータに適しています。 transfer.
- シグナル チャネル: バッファなしチャネルは、チャネルに値を格納する必要がないシグナリングまたはフラグの受け渡しによく使用されます。チャネル内のデータの有無は重要です。
- エラー通知: バッファリングされていないチャネルを使用してエラーを報告できます。この場合、1 回の書き込み操作で送信側が即座にブロックされ、受信側が許可されます。エラーを処理します。
以上がGo チャネルの `make(chan bool)` と `make(chan bool, 1)` のバッファリング動作の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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