継続的またはオンデマンド: Minecraft Bukkit プラグインはデータベース接続をどのように処理する必要がありますか?

Mary-Kate Olsen
リリース: 2024-11-02 18:00:05
オリジナル
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Continuous or On-Demand: How Should Your Minecraft Bukkit Plugin Handle Database Connections?

データベース接続処理: 継続的とオンデマンド

一般的なシナリオには、データベース接続を必要とする Minecraft Bukkit プラグインが含まれます。この接続は、プラグインの実行中開いたままにしておくべきですか、それとも必要な場合にのみ確立して終了するべきですか?

オンデマンド接続の確立

データベース接続を繰り返し開くと、次のような問題が発生します。計算コストが高くつく。代わりに、データベース操作に必要な場合にのみ接続を作成することをお勧めします。

Java では、これに対して 2 つのアプローチが提供されています。

  • Java 7 より前: try-finally ブロック内で接続を手動で開いたり閉じたりします。
  • Java 7 以降: try-with-resources ステートメントを使用し、使用後に接続が自動的に閉じられます。

接続プーリング

ただし、データベース接続を手動で管理すると、依然として非効率になりがちです。物理データベース接続を動的に処理する、Java の DataSource インターフェイスで表されるデータベース接続プールを使用することをお勧めします。

Connection#close を使用して接続が「クローズ」されると、接続は単に「スリープ」状態になります。

関連リソース

  • Java 接続プーリング: https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ javax/sql/DataSource.html
  • 接続プーリング用のツール:

    • BoneCP: https://github.com/atomikos/bonecp
    • c3po : https://github.com/atomikos/c3p0
    • Apache Commons DBCP: https://commons.apache.org/proper/commons-dbcp/
    • HikariCP: https:// github.com/brettwooldridge/HikariCP

以上が継続的またはオンデマンド: Minecraft Bukkit プラグインはデータベース接続をどのように処理する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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