requestAnimationFrame を使用して Web アニメーションの FPS を制御するにはどうすればよいですか?
requestAnimationFrame による FPS の調整
Web アニメーションの世界では、requestAnimationFrame (rAF) が最高の地位にあり、比類のない滑らかさと最適化を提供します。ただし、ユーザーはアニメーションのフレーム レートが一貫していないシナリオに遭遇する可能性があります。これに対処するために、rAF で FPS を制御する方法を検討してみましょう。
名前が示すように、rAF は主にスムーズなアニメーションを目的としています。特定の FPS にロックすると、途切れが生じる可能性があります。ただし、この効果を達成するテクニックはあります。
アプローチの 1 つは、時間ベースのスロットリングを活用することです。最後のアニメーション フレームからの経過時間を計算し、指定した FPS 間隔が経過した場合にのみ描画プロセスをトリガーできます。
<code class="javascript">var fpsInterval = 1000 / fps; function animate() { now = Date.now(); elapsed = now - then; if (elapsed > fpsInterval) { // Calculate next frame using adjusted interval then = now - (elapsed % fpsInterval); // Insert drawing code here } requestAnimationFrame(animate); }</code>
このメソッドにより、描画は必要な FPS でのみ行われるようになり、一貫性が維持され、アニメーション速度の大幅な変化。
以上がrequestAnimationFrame を使用して Web アニメーションの FPS を制御するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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