カスタム データ型のメンバーを含む C クラスをシリアル化および逆シリアル化する方法は?
C でカスタム データ型のメンバーを使用してクラスをシリアル化および逆シリアル化する方法
はじめに
シリアル化には、オブジェクトの状態を、保存して後で再構築できる形式に変換することが含まれます。カスタム データ型のメンバーを持つクラスなどの複雑なデータ構造を扱う場合、シリアル化が特に重要になります。
问题
主な質問は 2 つあります:
- シリアル化されたデータをバイトのベクトルとして返すシリアル化関数を効率的に実装するにはどうすればよいですか?
- シリアル化されたデータからオブジェクトを再構築するための適切な逆シリアル化関数を設計するにはどうすればよいですか?
応答
解決策 1: シリアル化関数の実装
シリアル化関数の推奨プロトタイプは次のとおりです:
<code class="cpp">std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man);</code>
この関数は Mango オブジェクトを参照 (Man) で受け入れ、シリアル化されたデータを表すバイトの std::vector を返します。
解決策 2: 逆シリアル化関数の実装
対応する逆シリアル化関数には次のプロトタイプがあります:
<code class="cpp">Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data);</code>
これはバイト (データ) のスパンを受け取り、逆シリアル化されたデータから構築された Mango オブジェクトを返します。
推奨される実装
以下で説明するヘルパー関数に基づいて、これらの推奨される実装は効率的なシリアル化と逆シリアル化を提供します。
<code class="cpp">// Serialization function std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man) { std::vector<uint8_t> bytes; do_generate(back_inserter(bytes), Man); return bytes; } // Deserialization function Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data) { Mango result; auto f = begin(data), l = end(data); if (!do_parse(f, l, result)) throw std::runtime_error("deserialize"); return result; }</code>
カスタム シリアル化ヘルパー
これらのヘルパー関数 (my_serialization_helpers 名前空間に実装) は、コアのシリアル化と解析機能を提供します。
-
ジェネレーター (do_generate Functions):
- プリミティブ データ型とコンテナをバイト シーケンスに変換します。
-
パーサー (do_parse 関数):
- 抽出バイト シーケンスからデータを取得し、対応するデータ構造を構築します。
カスタム タイプのシリアル化
Mango クラス内でカスタム データ タイプをシリアル化するには、追加の do_generate 関数と do_parse 関数が型ごとに定義されています。
- ValType、FuntionMango、MangoType、および Mango は、これらのヘルパーを使用してシリアル化および逆シリアル化できます。
例使用法
提供された例は、Mango オブジェクトのシリアル化と逆シリアル化を示し、ラウンドトリップとデバッグ出力を通じて整合性を検証します。
移植性とエンディアン
この実装ではエンディアンネスは本質的に考慮されていません。異なるハードウェア アーキテクチャ間での移植性を確保するには、エンディアンを正規化する追加の手順が必要になる場合があります。 Boost Endian のようなライブラリは、ライブラリのリンクを必要とせずにこの目的に利用できます。
以上がカスタム データ型のメンバーを含む C クラスをシリアル化および逆シリアル化する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
