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オブジェクトとタイマーの移動
問題
ランダムな遅延を使用した解決策
改善されたコード
ホームページ Java &#&チュートリアル 提供されたコードは、図形がランダムに遅延して画面上に表示され、すべての図形が同時に表示されないようにする方法を教えてください。

提供されたコードは、図形がランダムに遅延して画面上に表示され、すべての図形が同時に表示されないようにする方法を教えてください。

Nov 03, 2024 pm 01:02 PM

How does the provided code ensure that shapes appear on the screen with random delays, preventing them from all appearing simultaneously?

オブジェクトとタイマーの移動

このタスクの目標は、特定の動きパターンに従ってランダムに現れる形状を含む画面を作成することです。

問題

最初の実装では、同じタイマーを使用しているため、すべての図形が同時にポップアップする問題。目的は、各シェイプをランダムな遅延を伴って出現させることです。

ランダムな遅延を使用した解決策

更新されたコード内:

  • A Random Delay for各シェイプ: 各シェイプには、ランダムな遅延が割り当てられます。
  • タイマー アクションはすべてのシェイプをリッスンします: タイマーのカスタム アクション リスナーはすべてのシェイプを監視します。
  • シェイプ クラスの移動ロジック: Shape クラスには移動ロジック (増加または減少) が含まれます。
  • 遅延処理: タイマー アクション リスナーは Shape メソッドを呼び出して遅延を減らし、遅延がゼロに達すると、シェイプが表示されて動き始めます。
  • カラーバリエーション: 視覚的に形状にさまざまな色が付けられています。

改善されたコード

同時出現の問題を解決する改善されたコードは次のとおりです:

<code class="java">import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;

public class RandomShape extends JPanel {

    private static final int D_HEIGHT = 500;
    private static final int D_WIDTH = 400;
    private static final int INCREMENT = 8;
    private List<Shape> shapes;
    private List<Color> colors;
    private Timer timer = null;

    public RandomShape() {
        colors = createColorList();
        shapes = createShapeList();

        timer = new Timer(30, new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                for (Shape shape : shapes) {
                    shape.move();
                    shape.decreaseDelay();
                    repaint();
                }
            }
        });
        JButton start = new JButton("Start");
        start.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                timer.start();
            }
        });
        JButton reset = new JButton("Reset");
        reset.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                shapes = createShapeList();
                timer.restart();
            }
        });

        JPanel panel = new JPanel();
        panel.add(start);
        panel.add(reset);
        setLayout(new BorderLayout());
        add(panel, BorderLayout.PAGE_START);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.drawShape(g);
        }
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(D_WIDTH, D_HEIGHT);
    }

    private List<Color> createColorList() {
        List<Color> list = new ArrayList<>();
        list.add(Color.BLUE);
        list.add(Color.GREEN);
        list.add(Color.ORANGE);
        list.add(Color.MAGENTA);
        list.add(Color.CYAN);
        list.add(Color.PINK);
        return list;
    }

    private List<Shape> createShapeList() {
        List<Shape> list = new ArrayList<>();
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            int randXLoc = random.nextInt(D_WIDTH);
            int randomDelayedStart = random.nextInt(100);
            int colorIndex = random.nextInt(colors.size());
            Color color = colors.get(colorIndex);
            list.add(new Shape(randXLoc, randomDelayedStart, color));
        }

        return list;
    }

    class Shape {

        int randXLoc;
        int y = D_HEIGHT;
        int randomDelayedStart;
        boolean draw = false;
        boolean down = false;
        Color color;

        public Shape(int randXLoc, int randomDelayedStart, Color color) {
            this.randXLoc = randXLoc;
            this.randomDelayedStart = randomDelayedStart;
            this.color = color;
        }

        public void drawShape(Graphics g) {
            if (draw) {
                g.setColor(color);
                g.fillOval(randXLoc, y, 30, 30);
            }
        }

        public void move() {
            if (draw) {
                if (y <= 50) {
                    down = true;
                }

                if (down) {
                    y += INCREMENT;
                } else {
                    y -= INCREMENT;
                }
            }
        }

        public void decreaseDelay() {
            if (randomDelayedStart <= 0) {
                draw = true;
            } else {
                randomDelayedStart -= 1;
            }
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new RandomShape());
                frame.pack();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}</code>
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この拡張されたコードは、ランダムな値を割り当てることで問題に対処します。各形状に遅延を与え、タイマーですべての形状を管理します。各シェイプの動きは内部で処理され、シェイプが表示されて動き始めるまで、タイマーによって遅延が減少します。

以上が提供されたコードは、図形がランダムに遅延して画面上に表示され、すべての図形が同時に表示されないようにする方法を教えてください。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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