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ダンジョンズ&ドラゴンズ: ネクロマンシーウィザードの学校を建てる方法

Joseph Gordon-Levitt
リリース: 2024-11-03 15:49:30
オリジナル
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ダンジョンズ & ドラゴンズ でアンデッドを育てる人全員が悪いわけではありません。場合によっては、死に対してやや疑わしい魅力を持った魔法使いとしてプレイしたいだけかもしれません。それを最後のフロンティアと呼ぶ人もいます。死を研究することは、アストラル海の最果てを研究することと何ら変わらないはずです。

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

死霊術学校の生徒たちは、死が終わりではないこと、そして歩き、話す骸骨は必ずしも恐れるものではないことを知っています。結局のところ、スケルトンは洗濯をしたり、敵を殺したりするのに最適な手先です。読み続けて、ネクロマンシーの学校の生徒である喜びを発見してください。

Sean Murray による 2024 年 11 月 2 日更新: D&D は D&D 2024 に進化し、新しいルールにより、現在と以前のルール セットの両方を使用してキャラクターを作成する新しくエキサイティングな方法が提供されます。 2024 ルールを使用してネクロマンシーの学校ウィザードを簡単に作成できるようにこのガイドを更新し、古いガイドのいくつかの点も調整しました。

ネクロマンシーの学校ウィザードの特徴

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ネクロマンシーの学校の生徒であることは、他のタイプの魔法使いであることとよく似ています。唯一の違いは、あなたが死霊術の魔法とアンデッドに慣れていることです。

レベル 2 では、Necromancy Savant を使用すると、死霊術の呪文を魔法書に簡単にコピーできます。また、Grim Harvest を使用すると、呪文で殺した生き物から生命力を盗むことができます。これは、第 1 レベル以上の呪文を使用する場合にのみ機能し、盗むヒット ポイントの量は呪文レベルの 2 倍 (ネクロマンシー呪文の場合は 3 倍) に等しくなります。

レベル 6 の

Undead Thralls は、Animate Dead の呪文をまだ知らない場合にそれを教え、それを唱えるのがより上手になります。あなたは追加のゾンビまたはスケルトンを獲得し、ゾンビとスケルトンは追加のヒットポイントを獲得し、ダメージロールに熟練度ボーナスを追加します。

あなたにはたくさんのアンデッドミニオンがいるから、彼らの能力を理解し戦闘ターンごとにを計画します。そうしないと、パーティーが戦闘に長い時間を費やしていることに憤慨し始める可能性があります。

Inured to Death レベル 10 では、壊死ダメージに対する耐性が得られ、最大ヒット ポイントの合計が減少することがなくなります。そしてレベル 14 では、アンデッドを指揮する。これにより、アンデッド クリーチャー (他の魔法使いによって召喚されたものも含む) に強制的にカリスマ セーブを行わせることができます。そうしないと、彼らはあなたの指揮下に置かれます。

ネクロマンシーの魔術師の学校に最適な種

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秘術を生涯の仕事と決めるのは誰でもできるので、自由にネクロマンシーの学校のウィザードとして好きな種族になってください。ただし、一部の種は、魔術を非常に補完する能力を備えています。あなたのキャラクターに関するいくつかの提案があります。

これらの推奨種は D&D 第 5 版のルール に基づいています。 2024 年のルール推奨事項については、以下を参照してください。

オートノーム

ウィザードはアーマークラスを取得するのが難しいため、ベース 13 AC を持つことは非常に重要です。 成功のために作られたは、あなたが出すほぼすべてのロールにd4を与え、毒に対する耐性麻痺や毒に対するアドバンテージをネクロマンシーに追加するのに適しています抵抗。

ドワーフ

ヒル・ドワーフは、レベルごとにいくつかの追加のヒット・ポイントを与えてくれます。これは、ウィザードのもろさを大いに助けることができます。 マウンテンドワーフは、中程度の鎧熟練度を提供します。

妖精

Faerie Fire は、スケルトン (またはゾンビ) が狙ったところに命中させるのに役立つ素晴らしい呪文です。 飛行も素晴らしいですが、技術的にはすでに呪文を使用してそれを行うことができます。それでも、これにより呪文スロットが節約されます。ゾンビ/スケルトンを拡大/縮小して戦闘効率を高めます。

ギスゼライ

一般的には、ギゼライ・サイオニクスを通して教えられるすべての呪文を学ぶことができますが、それでもあれば便利ですし、勉強の時間を解放して死霊術的なことに集中することができます。 精神的規律精神的回復力は、魔法、恐怖、精神的ダメージから魔法使いを守るのに役立ちます。

ゴブリン

Fury of the Small は、このリストに入れないわけにはいかないくらい楽しいです。 ダークビジョンチャーム耐性、そしてボーナスアクションとして解除または隠れることができるも素晴らしい特典です。

はどぜぇ

ハドゼー・ドッジは事実上、より多くのヒット・ポイントを持っているようなもので、すべての虚弱な魔法使いにとって非常に役立ちます。たとえ自分の言いなりにスケルトンの軍勢を抱えている魔法使いであってもです。

人間

標準的な人間になって 多くのステータス を手に入れることもできます (体質と器用さを維持するのに役立ちます)。また、バリアント型の人間にして無料で開始できる偉業を達成することもできます。ここではミディアムアーマーマスタリーオブタフネスが役に立ちます。

フクロウ

飛行ダークビジョン、およびステルス熟練度は持っていると便利ですが、スケルトンの軍隊をステルスにするのは困難です。それでも、軍隊を家に残して、より静かな死霊術の呪文を扱うのであれば、これは素晴らしい選択肢です。

シフター

シフターはビーストモードになるたびに一時的なヒットポイントを獲得します。一時的なヒットポイントは永続的に持つのとほぼ同じくらい優れています。選択したフォームに応じて、 AC 移動速度、または 知恵のセーヴィング スローのアドバンテージ を獲得することもできます。

カメ

17 のアーマー クラス を持つことは、たとえメイジ アーマーを備えていたとしても、おそらくほとんどの魔法使いがこれまでに得たものよりも優れています。 息を止めるができるのも、スケルトンは呼吸する必要がまったくないので便利で、水中戦闘が現実的な可能性になります。

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ネクロマンシーウィザードの学校の最高の能力スコア

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魔法使いは何よりも知性を求めています。この能力スコアはあなたの魔法に燃料を供給するため、知力が多ければ多いほど、あなたの呪文はより良くなります。常にできるだけ早くこの能力スコアを最大化するようにしてください。

憲法器用さは、ネクロマンシーの学校のウィザードを生かし続けるのに役立ちますが、知性ほど重要ではありません。インテリジェンスを優先しながら、これらのステータスをできるだけ高くするようにしてください。

強さ知恵カリスマ性はすべてほとんど無視できますが、セーヴィング スロー用にある程度の知恵とカリスマ性を持っていると役立つ場合があります。

ここでは、D&D のポイント購入と標準配列システムを使用した 2 つの優れた開始能力スコア スプレッドを示します。

強さ

器用さ

憲法

インテリジェンス

知恵

カリスマ

ポイント購入

8

14

15

15

10

8

標準配列

8

13

14

15

12

10

ネクロマンシーウィザードの学校に最適な初期装備

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ウィザードは最初から大したことはありません。 クォータースタッフダガーよりも大きなダメージを与えますが、それを効果的に扱うにはあまり力がありません。 ダメージを与えるために呪文に集中することをお勧めします。

難解なフォーカスはコンポーネントポーチよりもはるかに便利なので、それを選択してください。 学者パック探検家パックにはいくつかの備えがありますが、どちらもすぐに冒険を始めるのに必要なものがすべて揃っているわけではありません。インクと羊皮紙は学者のパックを選びましょう。ただし、寝巻にはある程度の出費を覚悟してください。

あなたの魔法書はあなたの最も重要な所有物です。秘密にしておいてください。安全に保管してください。

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ネクロマンシーの学校のウィザードに最適な呪文

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呪文はネクロマンシーの学校のウィザードとして最も重要なリソースです。キャンペーンに十分に入る頃には呪文はたくさんあるでしょうが、優先すべき呪文がいくつかあります。可能な限り。ここでは、いくつかの推奨される呪文を紹介します。

呪文レベル

呪文名

キャントリップ

第 1 レベル

第 2 レベル

第 3 レベル

第 4 レベル

第 5 レベル

第 6 レベル

第 7 レベル

第 8 レベル

第 9 レベル

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2024 年のルールでネクロマンシー ウィザードの学校をプレイする方法

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2024 ルールでは、ネクロマンシーの学校ウィザードの作成方法をわずかに変更できる新しいキャラクター作成オプションが追加されました。 2024 年のルールに基づいてプレイする場合に選択すべき最適なオリジンの選択 アップデートについて説明します。

背景

これまでのところ、死霊術学校の魔法使いとして選ぶのに最適な背景、あるいは実際にはどの魔法使いでも、はセージです。賢者として、知性と体質のスコアを向上させ、2 つの知性ベースのスキル (アルカナと歴史) に習熟し、非常に重要なマジック イニシエイトのオリジン特技を獲得することができます。

マジック・イニシエイトの特技によって付与される追加の呪文を気にしない場合は、警戒特技のクリミナルを選択することもできます。器用さベースの 2 つのスキル。これは、パーティーにローグがいない場合に便利です。

商人もラッキー特技のオプションですが、動物の扱いや説得は魔法使いにとって最も有用なスキルではなく、ましてやスケルトンにしゃべらせるようなスキルではありません。

始動装置

ウィザードクラスから与えられた初期装備は完璧です。これらのアイテムを背景で強化しますが、杖と魔法の本があれば、ほぼ準備完了です。

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2024 年のルールに合わせて更新された 10 種のうち、 が最も多く提供されているのは人間です 。 2 番目のオリジン特技は、マジック イニシエイトを 2 回取ることで大量の恩恵を得ることができる信じられないほどの恩恵です。あるいは、より多くのヒット ポイントを得るためにタフ特技を取るか、ダイスを振り直すラッキー特技を取ることもできます。

そして長い休憩を終えるたびに英雄的なインスピレーションを忘れないでください!

2024 ドワーフは、ドワーフのタフネス特性のおかげで、ヒット ポイントの合計が大幅に向上しました。これは、虚弱な魔法使いにとって非常に役立ちます。毒は非常に一般的なダメージタイプであるため、ドワーフの回復力も非常に優れています。

最後に、ハイエルフはエルフであることのすべての利点を提供します。さらに、ディテクト マジック、ミスティ ステップ、お好みの無料キャントリップを獲得できるという追加ボーナスも付いています。

能力値

これは 2014 年のルールから変更されていないため、適切なスコアについては上記を参照してください。一般に、Intelligence スコアと憲法スコアを少なくとも 1 増加させることをお勧めします。また、もう少しアーマー クラスを高めるには、おそらく Dexterity も同様に増加させることをお勧めします。

マルチクラスのオプション

ウィザードがマルチクラス化の最適な出発点になることはあまりありません。それは特にネクロマンサーに当てはまります。他のクラスでレベルを費やした場合、必然的にミニオンはそれほど強力ではなくなり、アンデッド軍団を助けるクラス能力はほとんどなくなります。

マルチクラス化が価値がある唯一の状況は、自分のパーティに欠けている役割を補う必要がある場合ですが、その場合でも、別の出身地を選択する (犯罪歴など)泥棒ツール) は、ネクロマンサーのツールキット を拡張するためのより良い方法である可能性があります。

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以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: ネクロマンシーウィザードの学校を建てる方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:thegamer.com
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