文字列の不変性と同時実行性
Go では、文字列は不変です。つまり、文字列の内容は作成後に変更できません。ただし、この不変性は文字列値を参照する変数には適用されません。
同期要件
個々の文字列値は不変ですが、文字列参照を格納する変数は次の方法で変更できます。同時ゴルーチン。あるゴルーチンが文字列変数の値を変更し、それを別のゴルーチンが使用している場合、矛盾した状態が発生する可能性があります。
アトミック性が必要ない理由
矛盾の可能性があるにもかかわらず、文字列に対してアトミック操作は必要ありません。これは、文字列変数の値自体が変更されることがないためです。代わりに、別の文字列値を指すように変更される可能性があるのは変数の参照です。
同期のベスト プラクティス
複数のゴルーチンから文字列変数に同時にアクセスする場合も同期が必要です。たとえ文字列の内容が不変であっても。ゴルーチンが変数の参照を変更しようとする可能性がある場合は、ミューテックスなどの同期メカニズムを使用する必要があります。
文字列と他の型
文字列値の不変性は異なります。スライスやマップなどの他のタイプから。スライスとマップは変更可能です。つまり、それらの要素は同時ゴルーチンによって変更できます。したがって、これらの型に同時にアクセスする場合は、同期が重要です。
例
次の例を考えてみましょう。
<code class="go">package main import ( "fmt" "sync" ) var s = "initial value" var wg sync.WaitGroup func main() { wg.Add(2) go func() { s = "modified value" wg.Done() }() go func() { fmt.Println(s) wg.Done() }() wg.Wait() }</code>
同期がないと、「初期値」または「変更された値」を出力できます。ミューテックスを使用すると、2 番目のゴルーチンが「変更された値」のみを出力するようになります。
以上がGo の同時実行では文字列は不変ですか? それが問題になるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。