ホームページ モバイル ゲームのチュートリアル モバイルゲームガイド マジック:ザ・ギャザリング - キャプテン・アメリカ、ファースト・アベンジャー コマンダーデッキガイド

マジック:ザ・ギャザリング - キャプテン・アメリカ、ファースト・アベンジャー コマンダーデッキガイド

Nov 03, 2024 pm 05:27 PM

キャプテン・アメリカ、ファースト・アベンジャーは、マジック:ザ・ギャザリング Marvel x Secret Lair スーパードロップに含まれる 5 枚のユニークな伝説のヒーロー カードの 1 つです。この秘密の隠れ家には、異なるヒーローを中心とした 5 枚のカードからなる 5 つの異なるセットがあり、新しいアート (および場合によっては名前) と機械的にユニークな伝説のクリーチャーを備えた 4 つの再版があり、次の統率者デッキの顔となる可能性があります。

Magic: The Gathering - Captain America, First Avenger Commander Deck Guide

キャプテン・アメリカ、ファースト・アベンジャーは、装備がすべての指揮官です。装備を対戦相手やクリーチャーへの火傷ダメージに変えたり、装備コストをごまかすことができます。これらすべてにより、キャプテン・アメリカはボルトロンの優れた指揮官(大量の装備を積むことに重点を置いた指揮官)となります。

デッキリスト

Magic: The Gathering - Captain America, First Avenger Commander Deck Guide

司令官: キャプテン・アメリカ、ファースト・アベンジャー

恐れ知らずの航海者、アキリ アーデン、勇敢な考古学者 真鍮の従者 ブルーナー バトルハンマー 局長 クラウドスチールキリン
コズワース、便利なヘルパー 驚異の製作者、ダラコス 戦いの神、ハルヴァル // 王国の剣 邪血のケラン 狛犬バトルアーマー ライオンサッシュ
リザードブレード 怒りで鍛えられたナヒリ 城塞の衛兵、ピピン 純鋼のパラディン スラム、上級建設官 石鍛冶の神秘家
ストーンヒーワー・ジャイアント ウルザ、ロード・ハイ・アーティフィサー 夜明けを歩く者、ジルダ 冒涜的な行為 チャンドラのイグニッション 財産の贈与
武器庫を開ける シングル戦闘 スティールシェイパーの贈り物 カオスワープ 発送 完璧な作戦
寛大な贈り物 在庫管理 剣から鋤へ 秘術の印章 アルゲンタムアーマー バジリスクの首輪
バッタースカル ブレードホールド・ウォーウィップ コロッサスハンマー コマンダースフィア エクスカリバー、エデンの剣 フェルワールストーン
ナザーンのハンマー ヘエクスプレート ウォールブレイカー カルドラ完了 ライトニンググリーブ ロクソドン ウォーハンマー 創意工夫の傑作
ナズグル バトルメイス クワイエタス・スパイク ソルリング スウィフトフットブーツ 饗宴と飢餓の剣 アニミストの剣
戦争と平和の剣 信念のタリスマン 創造性のタリスマン リーバークリーバー 鍛冶屋の才能 ファイタークラス
新たに鍛造する タイライトソードの鍛造 シガルダの援助 訓練場 アカデミー廃墟 アダルカールの荒野
古代のへこみ イノベーションのアーチウェイ アクスガルド武器庫 バトルフィールドフォージ 埋もれた遺跡 カスケード ブラフス
クリフトップ リトリート 司令塔 無人ビーチ エキゾチックオーチャード 氷河要塞 大炉
x3 島 Monumental ヘンジ x4 マウンテン ミスティックゲート x4 平原 プレーリーストリーム
ローグの通路 険しい草原 会議の席 シヴァン リーフ 嵐を刻んだ海岸 サルファー滝

サンホーム、軍団の要塞

デッキリストには、クリーチャー 21 枚、ソーサリー 6 枚、インスタント 6 枚、アーティファクト 25 枚、エンチャント 6 枚、土地 35 枚が含まれています。このデッキは装備品に重点を置いているため、ほとんどのクリーチャーやアーティファクトは装備品をサポートする手段であるか、装備品そのものです。

Magic: The Gathering - Captain America, First Avenger Commander Deck Guide

キーカード

キャプテン・アメリカ、ファースト・アベンジャー

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このデッキの統率者である キャプテン・アメリカ、ファースト・アベンジャー は、当然のことながらこのデッキで最も重要なカードです。キャプテン・アメリカは非常に早い段階で戦場に出ることができ、戦闘の開始時にキャッチ能力がトリガーされるため、すぐに装備を自分自身に装備し始めることができます。

3 マナで、装備中に攻撃した後にダメージを与える手段として装備を使用できます。より高いマナ値を持つ装備品を使用すると、最大3体のクリーチャーを対象にできるため、これは複数の形式の除去に変わる可能性があります。あるいは、対戦相手のライフが残り少ない場合、相手のライフをゼロにすることでゲームを終わらせることができます

エクスカリバー、エデンの剣

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キャプテン・アメリカに与えることができる最高の装備は、エデンの剣エクスカリバーです。基本の詠唱コストは高いですが、歴史的なパーマネントがたくさんあるので、低マナで、場合によっては無料で唱えることができます。

それは装備コストが低く、キャプテン・アメリカに大幅な10のパワーブーストを与えます。ダメージを与えた後、キャプテン・アメリカの効果で装備を解除すると、12 ダメージを与えることができます 任意のターゲットに向かう。あなたの戦略を妨げる可能性のある厄介なプレイヤーをゲームから排除するのに優れており、使用後の再装備も非常に簡単です。

クラウドスチールキリン

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雲鋼キリンは、クリーチャーとしては特別なものではありませんが、クリーチャーに装備すると素晴らしいです。再構成コストは少し高くつく可能性がありますが、幸いなことに、クラウドスチール キリンには装備タイピングがあるため、キャプテン アメリカはこれを回避できます。

無料で装備品を装備できるパーマネントは、クリーチャーの再構成で使用できます。たとえば、シガルダの援助を使用すると、戦場に出たときにすぐに装備できるようになり、キャプテン・アメリカは...キャッチ能力を装備できます。

を装備している間は、あなたはゲームに負けることはなく、対戦相手が勝つこともできません。これにより、対戦相手のライフ総量を徐々に減らしたり、ゲームから排除したりすることが容易になります。指揮官のダメージ。追加のボーナスとして、飛行を与えて、対戦相手がキャプテン・アメリカをブロックするのを難しくします。

チャンドラの点火

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チャンドラの点火多くの場合、片面のボードワイプとして機能します。キャプテン・アメリカをターゲットにして、そのパワーを他のすべてのクリーチャーや対戦相手に与えることができます。キャプテン・アメリカは、装備されているすべての装備品のおかげで高いステータスを持っていることがよくあります、特にステータスに大きなブーストを与えるもの

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チャンドラのイグニッションの強さは、各対戦相手にダメージを与えることができることにあります。キャプテン・アメリカの効果は、大型の装備で攻撃した後に大量の火傷ダメージを与えることができ、チャンドラのイグニッションはさらに多くの火傷を与えるためにその後に来ることができます。これにより、ただ攻撃するよりもずっと早く全員のライフの合計を減らすことができます

リーバー・クリーバー

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The Reaver Cleaver のステータスブーストはそれほど特別なものではありませんが、特に他のステータスブースト装備と組み合わせた場合、トランプルを与えることは確かな効果です。 The Reaver Cleaver の強さは、装備したクリーチャーが与えた戦闘ダメージに等しい宝トークンを生成する能力に由来します。

トレジャートークンを作成するためのダメージは戦闘ダメージによるものでなければなりません。つまり、キャプテン・アメリカの効果でダメージを与えてもトレジャーは作成されません

ジェスカイ (赤/白/青) はランプにかなり苦戦するため、トレジャー生成はマナを進めるのに非常に役立ちます。それがなければ、ランプの唯一のソースはマナ岩なので、できるだけ早くThe Reaver Cleaverを起動する必要があります。

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デッキのプレイ方法

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キャプテン・アメリカ、ファースト・アベンジャーのデッキは、キャプテン・アメリカにできるだけ多くの装備をロードして、膨大な統計を与えたいと考えています。また、装備はいつでも取り外すことができ、複数のターゲットにダメージを与えることができるため、3 マナを費やす限り常に除去源を確保できます。

キャプテン・アメリカは、1ターンに1つの装備の装備コストをごまかすことができますが、マナを消費せずに装備を簡単に装備できるようにするためのカードがデッキには他にもあります。 新たに鍛造を使用すると、ターンでアクティブにする最初の装備能力にマナを支払うことができます。シガルダの援助は、装備が入ると自動的に装備されます。鍛冶屋の才能はレベルに応じて付与されます。 2 つでは、戦闘開始時に装備を無料で取り付けることができます。

デッキには一貫性を保つため、検索機能が豊富にあります。 Steelshaper's Gift、Fighter Class、、および Open the Armory はすべて装備を手に入れ、ゲーム状態に応じて必要な装備を簡単に教えることができます。

デッキの主な勝利条件は、戦闘と指揮官ダメージによる勝利です。キャプテン・アメリカは高いステータスと装備品によって付与される複数の能力を備えているため、対戦相手に21の戦闘ダメージを与え、指揮官ダメージによって対戦相手をゲームから排除するのは非常に簡単です。

たとえ指揮官のダメージで終わらせることができなくても、...キャプテン・アメリカのキャッチ効果により、クリーチャーを処理したりゲームを終わらせることができるにより、高いステータスにより大きなダメージ出力が可能になります。

このデッキの最大の欠点は、装備に大きく依存していることです。理想的にはキャプテン・アメリカに付けることができますが、どのクリーチャーにも付けることができます。ただし、マナが少ない場合は装備することができず、装備コストを割引く方法がない場合はさらに困難になります。そのため、自分のターンではあまり何もせず、クリーチャーに装備を付けていることに気づくかもしれません。

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