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STL マップに要素を挿入する場合、「map[key] = value」ではなく「map::insert」を使用する必要があるのはどのような場合ですか?

Nov 03, 2024 pm 08:05 PM

When should I use `map::insert` over `map[key] = value` for inserting elements into STL maps?

マップの挿入:map::insert と角括弧構文の比較

map::insert と map[key ] = STL マップに要素を挿入するための値については議論されています。どちらのアプローチも似ているように見えますが、コードに影響を与える可能性のある動作に微妙な違いがあります。

map::insert と角かっこ構文

square を使用する場合括弧構文、map[key] = value の場合、マップはキーと値のペアを含む辞書のように動作します。指定されたキーがすでに存在する場合、関連付けられた値は明示的なフィードバックなしで置き換えられます。

対照的に、map::insert(std::make_pair(key, value)) はマップに要素を明示的に挿入します。キーがすでに存在する場合、挿入は失敗し、操作は効果がありません。この関数は std::pair を返します。オブジェクト。イテレータは挿入された要素または既存の要素を指し、ブール値は新しい要素が作成されたか (true)、否か (false) を示します。

map::insert の技術的理由

SGI STL リファレンスでは、map::insert の重要性が軽視されていますが、その存在には技術的な理由があります:

作成と置換の区別:

map::insert を使用すると、挿入が成功したかどうか、またはキーがすでに存在したかどうかを明示的に確認できます。この区別は、ログ記録や重複キーの処理などの特定のシナリオで重要になることがあります。角かっこ構文では、値が置換されたのか作成されたのかを明確に示すことができません。

使用例

次のコードを考えてみましょう:

<code class="cpp">std::map<int, std::string> map;
int key = 10;
std::string value = "New Value";

std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value));

if ( ! res.second ) {
    std::cout << "Key " << key << " already exists with value " << (res.first)->second << std::endl;
} else {
    std::cout << "Created key " << key << " with value " << value << std::endl;
}</code>
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この例では、コードは挿入前にキーがすでに存在していたかどうかを明示的にチェックします。これにより、重複キーを処理したり、挿入ステータスに基づいて追加のアクションを実行したりできます。

結論

単純な挿入では、角かっこ構文が便利で読みやすくなります。操作では、map::insert を使用すると、要素の作成と置換の区別をより明示的に処理する方法が提供されます。キーの管理と挿入ステータスを明示的に制御する必要がある状況では、map::insert の方が良い選択肢です。

以上がSTL マップに要素を挿入する場合、「map[key] = value」ではなく「map::insert」を使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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