仮想テーブルとポインタは、C で仮想関数ディスパッチを実装する唯一の方法ですか?
代替仮想関数ディスパッチ実装: 仮想ポインタとテーブルを超えて
C における仮想関数呼び出しの概念は、動的バインディングの基礎です。オブジェクトが実行時に実際の型に基づいてポリモーフィックな動作を呼び出せるようにします。仮想ポインタと仮想テーブルのメカニズムは、仮想関数呼び出しを実装するために広く採用されているアプローチですが、これが唯一のオプションではありません。この記事では、代替実装を検討し、その前提に疑問を呈します。
Q1: 仮想テーブルと仮想ポインタの代替実装
一般的な考えに反して、コンパイラは実際に、次の方法で仮想関数ディスパッチを実装できます。仮想テーブルとポインタ以外のメソッド。そのような例の 1 つは「オブジェクト内ポインタ」方式です。この方式では、各オブジェクトがその仮想関数テーブルへの直接ポインタを自身のメモリ内に格納します。このアプローチにより、複雑な継承ツリーや大きな配列を持つオブジェクトの効率が向上します。
Q2: 仮想関数と仮想ポインターのサイズ
任意のクラスの sizeof というアサーション単一の仮想関数を含む場合でも、ポインター (仮想ポインター) のサイズは常に同じになります。必ずしもすべてのコンパイラーに当てはまるとは限りません。前述の「オブジェクト内ポインター」メソッドなどの代替実装では、オブジェクト自体内に仮想関数ポインターが割り当てられるため、sizeof 値が異なる場合があります。
Discussion
仮想関数ディスパッチのための仮想ポインタとテーブルの使用には、特定の制限があります。たとえば、複雑な継承構造を持つオブジェクトに対して、冗長で非効率的なコード生成が発生する可能性があります。さらに、クラスごとに個別の仮想テーブルを維持する必要があるため、過剰なメモリ消費が発生する可能性があります。
代替実装を検討することで、これらの非効率性に対処するソリューションを構想できるようになります。たとえば、オブジェクト アドレスを仮想関数ポインタなどの対応するメタデータに関連付けるマッピング テーブルは、ストレージのオーバーヘッドを削減し、配列のパフォーマンスを向上させる可能性があります。
C コンパイラでは vtable ポインタが依然として主要な実装ですが、代替アプローチの存在を認識することが重要です。これらの代替案は、効率、メモリ使用量、複雑さの点でさまざまなトレードオフを提供することができ、仮想関数ディスパッチ メカニズムのさらなる革新への道を開きます。
以上が仮想テーブルとポインタは、C で仮想関数ディスパッチを実装する唯一の方法ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。
