C 11 で「thread_local」変数がユニークなのはなぜですか?
C 11 の 'thread_local' を理解する
C 11 では、'thread_local' ストレージ期間は、グローバルまたは静的として認識される変数を指定します。それぞれの機能内で。ただし、真のグローバル変数や静的変数とは異なり、スレッドローカル変数はスレッドごとに独立して存在します。
各スレッドは、他のスレッドには見えないスレッドローカル変数の独自のインスタンスを所有します。 1 つのスレッド内でスレッドローカル変数を変更しても、他のスレッドの値には影響しません。このスレッドごとの明確な動作により、グローバル変数や静的変数とは別にスレッド ローカル変数が設定されます。
スレッド ローカル変数の例
スレッド ローカル変数が使用されるいくつかのシナリオを考えてみましょう。有益であることを証明します:
- 乱数生成: 各スレッドは一意の乱数シードを維持し、スレッド間干渉のない独立したシーケンスを保証します。
- 状態追跡: スレッド固有の状態をスレッド ローカル変数に保存できるため、「strtok」などの関数を複数回呼び出して各スレッドの個別の状態を維持できます。
- エラー処理: スレッド ローカル errno 変数は、単一スレッドがエラー コードを取得する前に、複数のスレッドがエラー コードを上書きすることを防ぎます。
スレッド ローカル変数の利点
スレッドローカルのストレージ期間には、いくつかの利点があります。
- 分離: 変数は特定のスレッドに分離され、他のスレッドによる意図しない変更を防ぎます。
- 効率: 各スレッドが変数の独自のインスタンスを所有するため、ロックや同期メカニズムは必要ありません。
- 簡略化されたコード: 変数が表示されるため、スレッド固有のデータ管理の複雑さが軽減されます。関数内でグローバルにアクセス可能です。
以上がC 11 で「thread_local」変数がユニークなのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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