デザインを損なうことなく友達宣言を削除するにはどうすればよいですか?
デザインを維持しながら Friend 宣言を削除する方法
オブジェクト指向デザインで "friend" キーワードを使用すると、密接な依存関係が作成される可能性がありますそして保守性を妨げます。この記事では、システムの全体的な設計を維持しながらフレンド宣言を削除するための包括的なアプローチを提供します。
問題の背景:
2 つのクラス ClassA と ClassA が存在するシナリオを考えてみましょう。 ClassAAccessor はフレンド関係にあります。 ClassA は保護されたメソッドを持つ共有リソースを表し、ClassAAccessor はこのリソースへのアクセスを管理するヘルパーとして機能します。 ClassA と ClassAAccessor 間のフレンド関係により、ClassAAccessor は ClassA の保護されたメソッドに直接アクセスできます。
設計制約:
適切なリファクタリングを保証するために、いくつかの制約が設定されています。
- ClassAccessor のパブリック インターフェイスは変更しないでください。
- ClassA の内部操作はプライベートのままにする必要があります。
- パフォーマンスとメモリ消費量には大きな影響を与えるべきではありません。
リファクタリングの手順:
ステップ 1: 抽象インターフェイスの導入
以前にフレンド経由でアクセスできた操作を抽出する関係を InternalInterface という別のインターフェイスに変換します。 ClassA と ClassAAccessor の間の関係をリファクタリングして、friend キーワードを使用するのではなく、このインターフェイスに依存するようにします。
ステップ 2: 操作をインターフェイスに移動
操作を次から移動します。 ClassA を InternalInterface に設定します。これにより、ClassAAccessor から ClassA への「呼び出し」依存関係が直接排除されます。
ステップ 3: 実装を結合する
ClassAAccessor で、次のインスタンスを指すプライベート メンバー変数を作成します。内部インターフェイス。 ClassA にこのメンバー変数を設定して、ClassAAccessor が必要な内部操作にアクセスできるようにするメソッドを導入します。
実装例:
<code class="cpp">class ClassAAccessor { public: ClassAAccessor(ClassA& classA); void setInternalInterfaceRef(InternalInterface & newValue) { internalInterfaceRef = &newValue; } private: InternalInterface* internalInterfaceRef; }; class ClassA : protected InternalInterface { public: attachAccessor(ClassAAccessor & accessor); };</code>
の利点リファクタリング:
- ClassA と ClassAccessor の間の密接な依存関係を排除します。
- ClassA の内部操作へのプライベート アクセスを確保します。
- よりモジュール化された保守可能な設計を提供します.
リファクタリングの欠点:
- コード構造の複雑さが増加します。
- 追加インターフェイスの導入。
- 保護された一般化関係に対する限定的な UML サポート。
以上がデザインを損なうことなく友達宣言を削除するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
