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CMake を使用して SDL2 および SDL_image を使用して C プログラムをコンパイルするにはどうすればよいですか?

Susan Sarandon
リリース: 2024-11-05 17:59:02
オリジナル
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How to Compile a C   Program with SDL2 and SDL_image Using CMake?

CMake で SDL2 および SDL_image を使用する方法

CMake で SDL2 および SDL_image を使用して C プログラムをコンパイルするには、次の手順を使用できます。 :

  1. プロジェクト ディレクトリに CMakeLists.txt ファイルを作成します。このファイルはプロジェクト設定とビルド手順を定義します。
  2. プロジェクト名と最低限必要な CMake バージョンを設定します。例:
<code class="cmake">project(shooter-cmake2)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)</code>
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  1. プロジェクトに含めるソース ファイルを指​​定します。例:
<code class="cmake">set(SOURCES
shooter.cpp
classes.cpp
utils.cpp
)</code>
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  1. C コンパイラ フラグを設定します。たとえば、C 0x 標準を使用するには:
<code class="cmake">set(CMAKE_CXX_FLAGS "std=c++0x")</code>
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  1. 実行可能ターゲットを追加します。これにより、ソース ファイルからビルドされる実行可能ファイルが定義されます。例:
<code class="cmake">add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})</code>
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  1. FindPkgConfig を使用して SDL2 および SDL_image ライブラリを検索します。このモジュールは、システムにインストールされているライブラリを見つけるプロセスを簡素化します。例:
<code class="cmake">INCLUDE(FindPkgConfig)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)</code>
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  1. ライブラリ ディレクトリを含めてライブラリをリンクします。これにより、リンカは必要な共有オブジェクト ファイルを確実に見つけることができます。例:
<code class="cmake">INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIR})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARY})</code>
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トラブルシューティング

「IMG_LoadTexture への未定義の参照」などのエラーが発生した場合は、必要なヘッダー ファイルが含まれていることを確認し、ライブラリは正しくリンクされています。システムに SDL2 と SDL_image がインストールされ、構成されていることを確認します。さらに、pkg-config ファイルをチェックして、ライブラリ名が PKG_SEARCH_MODULE で指定されたパラメータと一致することを確認することを検討してください。

以上がCMake を使用して SDL2 および SDL_image を使用して C プログラムをコンパイルするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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