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高さサイズが異なるレイ キャスティング
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レイ キャスティング ゲームに高さの異なる壁を実装するにはどうすればよいですか?

Nov 06, 2024 am 04:41 AM

How can I implement variable height walls in my Ray Casting game?

高さサイズが異なるレイ キャスティング

このヘルプの質問では、ユーザーはレイ キャスティング ゲームに可変の高さを追加したいと考えており、数学に関するヘルプを求めています。

レイ キャスティングは、3D シーンから 2D 画像を生成するために 3D コンピュータ グラフィックスで使用される技術です。これは、カメラの視点からシーンに光線をキャストし、各光線とシーン内のオブジェクトとの交差を計算することによって機能します。 2D 画像内の各ピクセルの色は、対応する光線が交差するオブジェクトの色によって決定されます。

ほとんどのレイ キャスティング実装では、すべての壁は同じ高さになります。ただし、少し異なるアルゴリズムを使用することで、壁に可変の高さを追加することができます。基本的な考え方は、光線に沿った各点の壁の高さを計算し、この高さを使用してピクセルの色を決定することです。

以下は、可変の高さを追加するためのステップバイステップのガイドです。レイ キャスティング ゲームで壁に:

  1. 光線に沿った各点の壁の高さを計算します。 これは、「レイ マーチング」と呼ばれる手法を使用して実行できます。レイ マーチングでは、カメラの視点からシーンに光線をキャストし、カメラから光線が交差する最初のオブジェクトまでの距離を計算します。光線に沿った特定の点の壁の高さは、カメラから床までの距離からカメラから壁までの距離を引くことで計算できます。
  2. ピクセルの色は、「テクスチャ マッピング」と呼ばれる技術を使用して決定できます。テクスチャ マッピングには、3D オブジェクトの表面にテクスチャを適用することが含まれます。次に、テクスチャ内の各ピクセルの色を使用して、2D 画像内の対応するピクセルの色が決定されます。
  3. 2D 画像内の各ピクセルに対して手順 1 と 2 を繰り返します。 1 回2D 画像の各ピクセルの色が決定されると、画像を画面に表示できます。

以下は、レイ キャスティングで壁に可変の高さを追加する方法を示すコード スニペットです。ゲーム:

for each pixel in the 2D image {
    // Calculate the height of the wall at the current pixel.
    wall_height = calculate_wall_height(current_pixel);

    // Use the height of the wall to determine the color of the pixel.
    pixel_color = determine_pixel_color(wall_height);

    // Set the color of the pixel in the 2D image.
    set_pixel_color(current_pixel, pixel_color);
}
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次の手順に従うことで、レイ キャスティング ゲームの壁に可変の高さを追加できます。

役立つ可能性のある追加のヒントをいくつか紹介します:

  • 最高の結果を得るには、高解像度のテクスチャを使用してください。
  • さまざまな照明テクニックを試して、さまざまな効果を作成してください。
  • シーンに影を追加して、よりリアルにします。

以上がレイ キャスティング ゲームに高さの異なる壁を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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