このヘルプの質問では、ユーザーはレイ キャスティング ゲームに可変の高さを追加したいと考えており、数学に関するヘルプを求めています。
レイ キャスティングは、3D シーンから 2D 画像を生成するために 3D コンピュータ グラフィックスで使用される技術です。これは、カメラの視点からシーンに光線をキャストし、各光線とシーン内のオブジェクトとの交差を計算することによって機能します。 2D 画像内の各ピクセルの色は、対応する光線が交差するオブジェクトの色によって決定されます。
ほとんどのレイ キャスティング実装では、すべての壁は同じ高さになります。ただし、少し異なるアルゴリズムを使用することで、壁に可変の高さを追加することができます。基本的な考え方は、光線に沿った各点の壁の高さを計算し、この高さを使用してピクセルの色を決定することです。
以下は、可変の高さを追加するためのステップバイステップのガイドです。レイ キャスティング ゲームで壁に:
以下は、レイ キャスティングで壁に可変の高さを追加する方法を示すコード スニペットです。ゲーム:
for each pixel in the 2D image { // Calculate the height of the wall at the current pixel. wall_height = calculate_wall_height(current_pixel); // Use the height of the wall to determine the color of the pixel. pixel_color = determine_pixel_color(wall_height); // Set the color of the pixel in the 2D image. set_pixel_color(current_pixel, pixel_color); }
次の手順に従うことで、レイ キャスティング ゲームの壁に可変の高さを追加できます。
役立つ可能性のある追加のヒントをいくつか紹介します:
以上がレイ キャスティング ゲームに高さの異なる壁を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。