ホームページ > Java > &#&チュートリアル > Java におけるオブジェクト指向プログラム (OOP) の原則。

Java におけるオブジェクト指向プログラム (OOP) の原則。

DDD
リリース: 2024-11-06 10:44:03
オリジナル
452 人が閲覧しました

The Principles of Objects-Oriented Programs(OOP) In Java.

オブジェクト指向プログラミング (OOP) は、??????を使用してプログラムが設計されるプログラミング パラダイムです。 ??? ???????.

クラスは、オブジェクトの作成元となるテンプレートまたはブループリントです。クラスは、オブジェクトが持つことができるプロパティとメソッドを定義し、オブジェクトはクラスの一意のインスタンスです。

??????-????????? ?????????? ??? ? ???? ??????????; ?????????????、 ???????????、 ???????????、 そして ??????????? ?.

????????????内部の詳細を隠しますが、パブリック インターフェイスを介してデータとメソッドを公開し、意図しない変更を防ぎます。例えば。 — プレイヤーはペットの年齢を表示できますが、誤って変更することはできません。ただし、ペットの名前の変更など、パブリック インターフェイスで利用できるメソッドを実行することはできます。

????????????クラスが他のクラスからプロパティとメソッドを継承できるため、コードが再利用可能で整理されます。例えば。 — 「Pet」を拡張し、「年齢」、「名前」、「食べる」、「話す」を継承する「SuperPet」クラス。 「飛ぶ」などの新しい動作を定義しながら

????????????既存のメソッドを拡張またはオーバーライドすることによってオブジェクトの形式を変更できるようにする原理です。例えば。 「Pet」から拡張された「Dog」クラスと「Cat」クラスは、同じ「speak」メソッドを共有すべきではありません。これをオーバーライドして、「ワン」や「ニャー」などの独自のロジックを持たせることができます

????????????特定のコンテキストまたはユースケースに必要な情報のみを明らかにすることで、複雑さを軽減します。例えば。 「Player」クラスは、「Pet」クラスで「eat」メソッドがどのように機能するかを知る必要はありません。必要なのは、それと対話する方法、つまり入力と出力を知ることだけです。

以上がJava におけるオブジェクト指向プログラム (OOP) の原則。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:dev.to
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート