現在のポケモン TCG ポケット メタが変動を続ける中、プレイヤーはどのデッキ、カード、戦略が強力で、どれが安全で、どれが...ひどく矛盾しているかをすぐに把握し始めています。そして、それを使用しているか、対戦相手と対戦しているかに関係なく、誰もが嫌いであることに同意しているように見えるカードが 1 枚あります。それは、ミスティです。
ミスティはサポーターカードであり、基本的に1ターンに1回プレイして自分に有利な効果を与えることができるカードの一種です。次の効果を備えたミスティは、水タイプのポケモンをフィーチャーしたデッキで使用するために明示的に設計されています: 「水タイプのポケモンを 1 匹選び、裏が出るまでコインを投げます。各ハズにつき、から水タイプのエネルギーを 1 つ取ります」自分のエネルギーゾーンをそのポケモンにつけます。」
ポケモンが対戦相手に攻撃を使用するにはエネルギーが必要ですが、通常、1ターンに1匹のポケモンにエネルギーを1つだけ付けることができます。したがって、ミスティの背後にあるアイデアは、1 つの水タイプのポケモンをすばやくパワーアップして、爆発するまでに 2、3、4、またはそれ以上のターンを待たずに、エネルギーを大量に消費する攻撃をすぐに使用できるようにすることです。
残念ながら、ミスティの有効性はコイントスに完全に依存しており、つまり、彼女はまったく役に立たない(すぐに裏を返した場合)か、ばかばかしいほど強力になる(必要以上に表を裏返した場合)かのどちらかになる可能性があります。
だから、もちろん、デッキでミスティを使っている人はすぐに裏を返すことについて不満を言っており、ミスティに直面している人は...まあ、これを投稿しています:
ミスティの運に左右される可能性への不満から、カードのデザインを変更する必要があるかどうかについて多くの議論が行われています。そうした議論は、水タイプのポケモンをフィーチャーしたゲーム内での特別イベントのリリースによってさらに高まるばかりだ。プレイヤーは、ミスティと幸運なコイン投げで1ターン目に敵を確実に破壊できる数匹のポケモンを含むデッキを使用してAIと戦うことができる。
ポケモンTCGポケットのサブレディットで、多くのユーザーがコイン投げの総数を制限したり、エネルギーの分配方法に制限を設けたりするなど、彼女を改善する方法について提案を行っています。プレイヤーが彼女の運重視のメカニズムとは別に挙げている最大の問題は、ミスティユーザーが運に恵まれて第 1 ターンに彼女を引いた場合、第 1 ターンに彼女を使用して対戦相手を攻撃できる可能性があることです。通常、プレイヤーは第 1 ターンにエネルギーを付けることがゲームによって禁止されているため、第 1 ターンに攻撃することができません。これは、後攻が大きな不利にならないようにすることを目的とした公平性の仕組みです。しかし、幸運な Misty ドロー、幸運な Misty フリップ、そして Articuno EX は災難の元です。
この問題は非常に深刻であるため、一部のプレイヤーは彼女のコイン投げが何らかの方法で不正に操作されているか、バグが仕掛けられているのではないかと推測しています。他の人たちは、単にミームでこの問題を乗り越えているだけで、しばしば Misty ユーザーが彼女をプレイして最初の 1 回の裏を返した直後に単純にゲームを投了することが多いと指摘しています。
ミスティのメカニックに対するプレイヤーの不満に応えて、ミスティが弱体化、バフ、またはその他の方法で調整されるかどうかはまだわかりません。しかし、開発者が彼女を微調整することを決定した場合、サブレディットには絶対にアイデアが詰め込まれています。
一方、プレイヤーはミスティではなくファーフェッチでデッキを埋めており、現在支配的な2つのメタデッキは主にリザードンとミュウツーを中心としています。ただし、レアなカードを使用する競争力のあるデッキを構築しようとしている場合は、ブースター パックから取得する内容に影響を与える可能性があるという噂に騙されないでください。ミスティと同じように、すべては単なる運のせいです。
Rebekah Valentine は IGN のシニア レポーターです。彼女の投稿は BlueSky @duckvalentine.bsky.social でご覧いただけます。ストーリーのヒントはありますか? rvalentine@ign.com に送信してください。
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