マジック: ザ・ギャザリング をプレイする最良の方法の 1 つはドラフトです。これは、デッキのパワーをウォレットに関連付けることなく、ゲームの知識に報いるフォーマットですが、新規プレイヤーが新しいセットを体験するのに最適な方法でもあります。
多くのセットは新しいメカニズムやインタラクションに焦点を当てていますが、Foundations は基本に戻るアプローチを採用し、各色を最も単純な形に煮詰めます。これにより、新規プレイヤーは各色を知ることができ、ベテラン プレイヤーは明確に輪郭が描かれたカラー ホイールの昔ながらの雰囲気を追体験することができます。このガイドを参考に、パック選びをお手伝いします!
飛行は青と最もよく関連付けられるキーワードですが、白は数十の天使、精霊、鳥に次いでいます。飛行クリーチャーは、飛行またはリーチを持つ他のクリーチャー以外にはブロックされないため、空挺軍は事実上無制限に敵を攻撃できます。
シールド デッキやドラフト デッキを構築する際に注目すべき主な点の 1 つは回避、つまり相手のブロッカーをすり抜ける能力です。このアーキタイプはその考えに大きく傾いており、ラインを突破するのに十分な回避クリーチャーがあるかどうかをあまり心配することなく、デッキ構築の他の側面に集中することができます。
このアーキタイプには珍しい道標であるエンピリアン・イーグルは、他のすべての飛行クリーチャーを受動的にバフします。それ自体をバフすることはできませんが、非伝説的であり、レアリティはアンコモンのみであるため、カップルをドラフトしてお互いにバフを与えることができます。
このアーキタイプに緑を少し加えると、驚くべき効果が得られます。緑は 1/1 カウンターと一時的なバフをもたらし、飛行クリーチャーがさらに強力に攻撃できるようにします。また、より大きな脅威を早期に排除するためのランプ オプションも追加します。グリーン自体には飛行能力がないので、サポートの役割が最適であることに注意してください。
墓地(青/黒)黒は死、墓地、蘇生に最も関連する色ですが、青はそれと連携して両方の墓地を埋め、
あらゆる墓地をチェックする効果を強化します。
ドレッドウィングのスカベンジャーは、墓地を埋めることと、少なくとも 7 枚のカードを重ねるとさらに強くなるという両方によって、青と黒の相乗効果を示します。すぐにカードを捨てなければならない場合でも、攻撃するたびにカードを引く能力は強力です。
ペアには複数の利益があるため、1 つに集中することも、複数のデッキに分散することもできます。トラリアン・テラーのように、墓地がいっぱいのときに唱えるのが簡単なカードもあれば、対戦相手に破棄、ミル、またはその他の方法で自分の墓地を埋めるように強制したときに強力なカードもあります。
緑はこの原型にスプラッシュするのに最適な色です。緑と黒は死と再生を表し、相乗効果で自分のクリーチャーを犠牲にしたことに対する報酬をもたらします。また、対戦相手があなたの墓地を閉鎖した場合に備えて、より大きな呪文のランプを提供し、予備の計画を立てることができます。
レイドは、毎ターン攻撃することを奨励し、第 2 メインフェイズでのプレイに対して報酬を与えるメカニズムです。これは、レイドを持つクリーチャーが攻撃後に追加の効果を持つことを注釈する能力語です。
穿孔の芸術家はあなたのターンの終了時にトリガーを持ち、各対戦相手がカードを捨てるか土地でないパーマネントを生け贄に捧げない限り、各対戦相手に3点のダメージを与える。 この能力は、自分のターンの早い段階で攻撃した場合にのみ発動します。そのため、最大限の価値を得るには頻繁に攻撃する必要があります。
襲撃を持つ他のクリーチャーは、登場時に追加の効果を持ちます。ゴアホーン・レイダーは5マナで4/4ですが、攻撃後にターゲットに2ダメージのショックを与えます。これは、最初のメインフェイズ中にすべてを行う必要はないということをプレイヤーに思い出させる良いものです。カードを後で持っておくとメリットがある場合があります。
この積極的な戦略は、攻撃者を生かし続け、ブロックされていないクリーチャーをバフすることでこっそり追加ダメージを与える戦闘トリックを奨励します。 緑と白は両方ともコンバットトリックに優れています。そのため、巨大な成長や一瞬の飛行のようなインスタントにアクセスするためにどちらかをスプラッシュすると、大きなブーストになります。
わずか 2 マナで相手のブロッカーを倒し、自分の出入り効果を引き起こし、宝物トークンを獲得できる「自分の死を偽る」を見逃さないでください。
赤と緑の組み合わせは、理解するのに最も簡単な原型の 1 つです。大量のマナを生み出し、対戦相手に激しく攻撃します。このアーキタイプは特にパワー 4 以上を求めており、基準を満たすクリーチャーがたくさんあり、それらを達成するためのバフや、ターゲットに命中することで得られる報酬もあります。
ルビー、大胆な追跡者は、このアーキタイプにとって優れた道しるべです: 彼女は両方の色のマナを生成するだけでなく、より大きな脅威をより早く手に入れることができるだけでなく、あなたが攻撃している間に彼女が攻撃するたびに強くなります。少なくとも 4 つのパワーを持つクリーチャーをコントロールする。
緑はマナ加速に最適な色なので、追加の土地やタップしてマナを得るクリーチャーをフェッチする呪文に注目してください。ラノワールのエルフはパワー 4 の目標を満たしませんが、毎ターンマナを生成してくれるので、本当の脅威を早い段階で排除できます。
このアーキタイプは、他の色がはるかに低いコストで除去できる大型クリーチャーに多額の投資を行うことができるため、それらを保護できると役立ちます。 白はクリーチャーを守るためのいくつかの方法と、戦闘中心のデッキが好む追加の戦闘トリックを提供し、青は爆弾を脅かす呪文に対抗できるようにします。
白と緑は常に成長とコミュニティに対する共通の親和性を持ってきました。どちらの色も小さな生き物を捕まえて大きく育てるという点で効率的であり、それがまさにこのアーキタイプの役割です。
カウンターは、クリーチャーを 1 ターン強くする一時的なバフに似ていますが、持続するため、クリーチャーがますます大きな脅威に成長し続けることができる点が異なります。幸運のユニコーンは、あなたのクリーチャーが場に出たらすぐに各クリーチャーに 1/1 カウンターを与えることで成長を加速させます。
1/1カウンターを積むことはすでに有効であり、トランプルを持つ何かの上に置くことができる場合は特にそうです。しかし、見返りも求めてください: Inspiring Paladin や Gnarlid Colony のようなカードは、すべての 1/1 カウンターを持つクリーチャーに追加のボーナスを与えます。カウンターを投資するのではなく周囲に分散させることをお勧めします。すべては 1 つの生き物の上にあります。
1 つのクリーチャーに多額の投資を計画している場合は、対戦相手の除去に対抗するために 青を追加することを検討してください。より良い計画は、カウンターを分散させることです。そうすれば、成長し続けるクリーチャーの軍隊が赤からのボードサイズの火力呪文に耐えることができ、追加の攻撃性と速攻も提供できます
。白と黒の関係は複雑ですが、共通点の 1 つは ライフゲインです。ライフゲインは伝統的に弱いメカニズムとみなされてきましたが、追加のペイオフが追加されることで時間の経過とともに改善され、シールドやドラフトなどの限られたフォーマットでは無視できない力となります。
白のライフ獲得は主に治癒か絆魂のいずれかのフレーバーで得られ、どちらも財団に存在します。絆魂はフェリダーセイヴァーのようなタフネスの高いクリーチャーや先制攻撃を持つクリーチャーに対して特に強力で、小さな脅威をブロックし、同時にあなたを回復することができます。黒人のライフ獲得は多くの場合、吸血鬼の趣を帯びており、対戦相手や戦場のクリーチャーから活力を奪います。
ライフを獲得するだけではゲームに勝つことはできません。そのため、見返り効果を探してください。 Fiendish Panda はライフを得るたびに成長するので、ターンごとに複数回、より多くのライフを与える効果をたくさん持っていると便利です。黄昏の聖者、エレンダは異なるアプローチを採用し、ライフの合計を開始時点よりも高く保つとより強力になります。
緑は、短期間のバフと 1/1 カウンターを備えているため、このアーキタイプに適用すると効果的です。。
赤と青はどちらもインスタントやソーサリーを多用するのを好む色であり、財団のアーキタイプはクリーチャー以外の呪文をたくさん唱えると報酬を与えるという形でそれを反映しています。
どちらの色にも常に求められる嵐のメカニズムが欠けているため、財団は代わりに、インスタント、ソーサリー、その他の非クリーチャー呪文を唱えることから恩恵を受けるパーマネントに焦点を当てています。パチパチ音を立てるサイクロプスのように、クリーチャー以外の呪文を唱えるたびに強くなるものもあれば、戦闘魔道士の船長、バルモアのように、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーにバフをかけるものもあります。
他のパーマネントは、あなたが呪文を唱えると直接恩恵を受けます。例えば、インスタントとソーサリーのコストを一般マナ 1 つ減らす「モッキング スプライト」です。 千年の嵐は、限られたフォーマットでこのアーキタイプにとって最高の宝石です。これにより、複数のコピーで爆弾を投下する前に、複数の安価な呪文を唱えることができます。
青のカードドローに注目して構築する場合、このアーキタイプの最大の弱点はマナの不足です。毎ターン複数のカードをプレイする必要があるということは、ガス欠になる可能性が高いことを意味します。ありがたいことに、緑には、効果を誘発しながら必要な追加の土地も提供できるソーサリーがいくつかあります。あなたが紋章旗のようないくつかのマナ岩を拾い、インスタントやソーサリーよりも非クリーチャー呪文に重点を置くことができる場合、これは無視できます。
黒と緑は一緒に生命の循環を表します。死から成長が生まれ、何が死んでも成長が得られます。病的な能力の言葉は、そのターンにいずれかのクリーチャーが死亡した場合、あなたの終了ステップに誘発があることを示します。
黒は、対戦相手のクリーチャーを破壊するか、自分のクリーチャーを生け贄に捧げることによって、病的なカードの死亡条件を満たすことができます。自分のクリーチャーを何体生け贄に捧げる必要があるかを常に監視するということは、再構築スケルトンのような再帰機能が組み込まれたクリーチャーを組み込むことができるということです。これは、倒すたびに復活し続けることができます。
クリーチャーが死亡する各ターンに、カードを引くかライフを獲得するウォーデン・オブ・ザ・サイクルのオプションなど、すべての病的クリーチャーからのトリガーが得られます。これらの効果を最大限に高めるには、相手のターンにクリーチャーを墓地に送れるインスタントやパーマネントを探して、死んだクリーチャーをすべて戻す方法を探してください
。黒で適切な再帰を見つけるのに苦労している場合は、白でのスプラッシュを検討してください。白にはいくつかの選択肢があるだけでなく、大量の小さなクリーチャートークンを作る方法もたくさんあり、チャンプブロッカーとして使用したり、病的な効果をトリガーするために生け贄に捧げることができます。
赤と白は相乗効果を発揮して、相手がセットアップを完了する前に勝つことができる高速で攻撃的なアーキタイプを作成します。これは、長いゲームに閉じ込められるとガス欠になる傾向があるため重要です。
このアーキタイプの目標は、小さくて軽いクリーチャーでボードを溢れさせることで、初期の大きなスイングにバフをかけることができます。戦闘トリックはたくさんあるので、戦闘を有利に進めるインスタントに注目してください。これらが 1 つか 2 つあると、対戦相手はたとえ最も小さなクリーチャーであってもブロックする前によく考えます。
英雄的な援軍や傲慢な親など、複数のトークンを生成するカードが重要です。同様に重要なのは、インパクト トレマーなど、対戦相手の体力を削る方法です。クリーチャーが場に出るたびに相手に 1 ダメージを与えます。ボード上に数枚のコピーがあると、トークンメーカーは本当に痛くなり始めます。
青は、カードが少なくなり始めた場合に手札を補充するのに役立ちます。黒は追加の再帰を提供します。死んだクリーチャーでいっぱいの墓地を一度に軍隊に変えることができます
緑と青は巨大なマナベースを構築するために機能し、他のアーキタイプよりもはるかに速く、より安定して大きな呪文をプレイすることができます。さらに、特に上陸トリガーの形で、土地をプレイすることでさらなる利益を得る複数のオプションが提供されます。
上陸は、土地を場に出すことによって誘発される効果を指定する能力語です。 1ターンに土地を1枚しか落とせないため、最初はこれは弱い能力のように思えるかもしれませんが、より多くの土地を得る方法はいくつかあります。 Springbloom Druid や Burnished Hart のようなカードは大量の追加の土地をフェッチすることができ、トリガーとマナベースを非常に速く構築できます。
グラップリングクラーケンは、このアーキタイプができることの良い例です。大きくて高価ですが、余分な土地をプレイしているのであれば、それは問題ではありません。一度場に出ると、上陸トリガーを獲得し続けることができます。対戦相手のクリーチャーをタップしてスタンカウンターを与え、青マナのコントロール面を指摘します。
このアーキタイプはゲーム初期に苦戦する可能性があるため、黒からの追加の除去を検討する価値があります。白は安価なチャンプブロッカーを提供できますが、ラノワールのエルフは追加の色を追加することなく、マナを提供しながら同じことを行うことができます。
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