Three.js の地球レンダリングの周囲に見事な大気の輝きを作成するにはどうすればよいですか?
Three.js で地球のレンダリングの上に「大気」をレンダリングするにはどうすればよいですか?
概要
この詳細な応答は解決策を提供しますThree.js と GLSL を使用して地球のような大気エフェクトを作成します。このアプローチには、大気を表す追加の楕円体を使用して惑星をレンダリングすることが含まれます。色を補間し、光散乱効果を適用することにより、地球の周囲に見事な大気の輝きが生まれます。
技術的な詳細
このソリューションは、カスタムの頂点シェーダーとフラグメント シェーダーに依存しています。
-
頂点シェーダ:
- 惑星の楕円体空間内のカメラの方向とピクセル位置を計算します。
- これらの属性をフラグメント シェーダに渡します。
-
フラグメントシェーダ:
- 光線が大気および惑星楕円体と交差するかどうかを決定します。
- 大気内の光線の長さと、関連する光路長を計算します。
- 光散乱を使用して光路長に基づいて歪んだ色を計算します
- 減光された光を光源および周囲光と組み合わせます。
シェーダーはパフォーマンスと精度に関して最適化されており、より離れた距離でも大気のレンダリングが可能です。 。提供されたサンプル ユニフォームとソース コードは、希望する大気効果を実現するようにカスタマイズできます。
実装
実装には、大気パスを追加するための修正された地球レンダリング コードが含まれています。結果は視覚的に魅力的で、大気のある地球をリアルに表現できます。
追加メモ
このソリューションには、遠くの惑星や星のレンダリングの改善も含まれています。ソース コードと追加の洞察は、達成された大気効果の印象的な視覚表現とともに参照として利用できます。
以上がThree.js の地球レンダリングの周囲に見事な大気の輝きを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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