Golang でのティッカー停止動作の処理
Golang でティッカー チャネルを使用する場合、stop() を呼び出すとチャネルは停止しますが、閉じません。 。この動作により、状況を適切に処理する方法について疑問が生じる可能性があります。
コード例では、ティッカーが作成され、チャネルから値を取得するために goroutine が起動されます。設定時間が経過しても、チャネルが閉じられていないため、ゴルーチンは引き続き実行されます。したがって、このシナリオを効果的にナビゲートするという問題が発生します。
2 番目のチャネルを使用したティッカー制御の実装
1 つの解決策は、制御メカニズムとして 2 番目のチャネルを採用することです。このアプローチは懸念事項に対処し、より制御された環境を提供します。
回答で提供されるコードでは、関数 Every が導入されています。これは 2 つの引数を取ります: 期間と各ティックで実行する関数です。 Every 関数内で、新しいティッカーが停止チャネルとともに作成されます。
ティッカーを処理するために goroutine が起動されます。 goroutine は select ステートメントを使用して、ティッカー チャネルでイベントを監視し、停止チャネルで動作を停止する信号を監視します。 Every 関数が呼び出されると、停止チャネルが返されます。
main 関数では、Every 関数を使用して、タスクを毎秒実行するようにスケジュールします。一定の間隔が経過すると、停止チャネルにティッカーを終了する信号が送信されます。その結果、ゴルーチンは正常に終了し、プログラムは終了します。
以上がGolang でティッカー ストップの動作を適切に処理する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。