問題: PokémonComponent は捕獲、戦闘、スコアの表示を処理し、SRP に違反します。
解決策: 責任を分割します。
問題: パワーアップなどの機能を追加するには、既存のコンポーネントを変更する必要があります。
解決策: 高次コンポーネント (HOC) を使用します。
問題: コンポーネントを交換すると問題が発生します。
解決策: 基本コンポーネントを使用します。
問題: コンポーネントはデータ ソースと密接に結合しています。
解決策: データ挿入にコンテキストを使用します。
Principle | Poké-Mantra | Trainer’s Tip |
---|---|---|
Single Responsibility | One Pokémon, one role. | Split complex components into focused ones. |
Open/Closed | Evolve without changing. | Use HOCs, render props for new features. |
Liskov Substitution | Components like Pokémon moves - interchangeable. | Ensure components can be used interchangeably. |
Dependency Inversion | Depend on abstractions, not concretes. | Use context or props for data management. |
以上がReact でソリッドなポケモン ゲームを構築する: 開発者の冒険!の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。