Three.js では、以下を使用して大気をシミュレートできます。テクニック:
大気散乱を実装するシェーダの例を次に示します。
// Vertex shader varying vec3 vWorldPosition; void main() { vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader uniform vec3 cameraPosition; uniform float scattering; uniform float extinction; uniform float turbidity; varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition); vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y); vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0); vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0); gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0); }
頂点ディスプレイスメントを実装するシェーダーの例を次に示します。
// Vertex shader uniform float time; uniform float amplitude; uniform float frequency; varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency)); vec3 displacement = noise * amplitude; vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader void main() { gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); }
Byこれらのテクニックを組み合わせると、Three.js で雰囲気をリアルに表現できます。
Three.js で雰囲気効果を作成するための追加のヒントをいくつか紹介します。
以上がThree.js でレンダリングされた地球の周囲にリアルな雰囲気を作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。