ダンジョンズ & ドラゴンズ: XP 予算の説明

Christopher Nolan
リリース: 2024-11-10 10:27:02
オリジナル
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ダンジョンズ & ドラゴンズ セッションで戦闘遭遇を作成する場合、それらのバランスを適切に調整することは、しばしば気が遠くなるような作業になることがあります。多くの場合、クリーチャーのチャレンジ レーティングに従って難易度を決定しますが、その数値はメンバーが 4 人のパーティーを対象としており、メンバーが少なくても多くても構いません。

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

これが、2024 年のダンジョン マスターズ ガイドに、戦闘の難易度のバランスをとるための新しい方法、つまり XP バジェット システムが追加された理由です。このシステムは複雑に聞こえるかもしれませんが、チャレンジ レーティングよりもはるかに使いやすく、あらゆる規模のパーティーに合わせて簡単にカスタマイズできます。

XP の予算とは何ですか?

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

2024 ダンジョン マスターズ ガイドには、 XP 予算と呼ばれるエンカウントのバランスを取る新しい方法 が記載されています。これはレベルごとに分けられた表で、キャンペーン内のクリーチャーとのイージー、ノーマル、またはハードエンカウントからプレイヤーが獲得すべき経験値を示します。

表には 1 人のプレイヤーが獲得できる金額が示されているため、それにプレイヤーの総数を乗算することで、パーティー全体に与える経験値を簡単に知ることができます。表に示されている数値は可能な最大経験値であるため、それを超えて獲得すると、遭遇の難易度はより高くなります。

レベル

低難易度

中程度の難易度

高難易度

1

50

75

100

2

100

150

200

3

150

225

400

4

250

375

500

5

500

750

1,100

6

600

1,000

1,400

7

750

1,300

1,700

8

1,000

1,700

2,100

9

1,300

2,000

2,600

10

1,600

2,300

3,100

11

1,900

2,900

4,100

12

2,200

3,700

4,700

13

2,600

4,200

5,400

14

2,900

4,900

6,200

15

3,300

5,400

7,800

16

3,800

6,100

9,800

17

4,500

7,200

11,700

18

5,000

8,700

14,200

19

5,500

10,700

17,200

20

6,400

13,200

22,000

XP 予算と出会う方法

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

まず、低難易度、中難易度、または高難易度の遭遇を希望するかを決定し、次に必要な経験値の数を表で確認しますそれにパーティー内のプレイヤーの数を掛けると、最初の XP 予算が決まります。

次に、生き物を探し、倒されたときにそれらが与える経験値を確認する必要がありますエンカウントに追加したい各クリーチャーを「購入」します。やりすぎない限り、結果として得られるエンカウントはあなたが選択した難易度になります。

低難易度エンカウント

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

CR の低いクリーチャーには注意する必要があります。特に経験値を与えないクリーチャーは、エンカウントに挑戦を加えるためです。 低レベルの冒険者が遭遇する生き物としては適していますが、気づかずに簡単に圧倒することもできます。

最も簡単な遭遇は、たとえそれが大きなモンスターであっても、プレイヤーが一度に 1 つのことに集中できる ような遭遇である傾向があります。 1 匹のモンスターの CR をパーティのレベルに一致させるだけで、特殊なメカニズムや環境上の危険を除けば、簡単に遭遇することができます。

中程度の困難に遭遇

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

この遭遇は公園を散歩するようなものではないため、中程度の難易度は「標準」を意味しません。プレイヤーが適切に準備をしていないと、事態は簡単に悲惨な方向に向かう可能性があります。そのうちの 1 人または複数人が戦いから脱落してしまいます。地形やその他の遭遇の特徴は、遭遇の展開を大きく変える可能性があります。

これらの適度な遭遇は、プレイヤーが毎回全力を尽くす必要がなくても、物事を面白く保つのに十分難しいため、セッションを終了するための素晴らしい方法です。遭遇が難しすぎる、または簡単すぎると感じた場合は、生き物を逃がしてもらう、または新しい生き物が争いに参加するのいずれかを行うことで、いつでもその場で調整できます。 (もちろん、同じ統計ブロックを使用します)。

高難易度エンカウント

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

これは、プレイヤーが無理なく直面できる厳しい制限です。高難易度の遭遇に与えられる予算よりも多くの経験値を費やした場合、費やした追加金額に応じて、プレイヤーを全滅させる戦闘に終わる可能性があります。

この予算を超えて難易度を上げる必要がある場合は、より大きくて凶暴な生き物を追加するのではなく、エンカウントの他のエリアを変更することをお勧めします。クリーチャーに追加の特性や耐性を与えることで、仕事を遂行できるだけでなく、ダイナミックに戦うことができます。静的なシナリオの代わりにシナリオ

Dungeons & Dragons: XP Budget, Explained

以上がダンジョンズ & ドラゴンズ: XP 予算の説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:thegamer.com
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