ダンジョンズ&ドラゴンズ: エコーナイトファイターの作り方
ダンジョンズ&ドラゴンズには、楽しくて風変わりで創造的なサブクラスがそれなりにありますが、ファイターの最も奇妙なサブクラスであるエコー ナイトほど便利で創造的なインスピレーションを受けたものはほとんどありません。瞬く間にトラブルに巻き込まれたり、トラブルから抜け出したりできるこのサブクラスは、膨大な実用性とロールプレイの可能性を誇ります。
ただし、エコー ナイトを競合するファイター サブクラスと同じように戦闘で機能させるには、特に高レベルの場合、多少の調整が必要です。素のダメージを与える能力では他のクラスほどではありませんが、フィールドをコントロールし、プレイスタイルの可能性において非常に柔軟性を誇るため、ラインナップの中で最も優れた、最もインスピレーションを受けたサブクラスの 1 つであり続けます。
Alexis Campbell により 2024 年 11 月 11 日に更新: 2024 プレーヤーズ ハンドブックのリリースに伴い、2014 年と 2024 年の両方のバージョンを使用しているプレーヤーにとって確実に実行できるようにこのガイドを更新しました。どちらの本でも完璧な Echo Knight 戦闘機を作成するための詳細と提案が記載されています。
クラス概要: エコーナイト
このガイドのテーマを繰り返します: Echo Knight が主に優れているのは実用性です。 その潜在的な戦闘能力は確かに嘲笑されるべきではありませんが、エコー ナイトよりもはるかに優れた戦闘を行う他のファイターのサブクラスも存在します。
エコー ナイトが輝くのは、そのマニフェスト エコー能力を創造的に使用することで、あなたの愛する DM に頭痛の種をもたらすことです。
マニフェストエコーとそれに関連する特技を使用すると、自分の弱いクローンを作成することができ、いつでも戦ったり、交換したりすることができます。より高いレベルでは、このエコーを使い慣れたもののように使用することもでき、目で見て耳で聞く。
あなたは 30 フィート以内に見えるあらゆる空間に エコーをマニフェストすることができます そして 交換すると、現在持っているものすべてを持ち運べます あなたと一緒に、エコー ナイトは以下の能力:
- 機会攻撃を誘発せずに近接範囲の敵のスペースを離れる
- 物体(または人)を拾い、一緒にテレポートします
- 刑務所から脱出するか、施錠されたドアを迂回して脱出する
- 3 階建ての部屋またはバルコニーに入る
彼らの操縦性も嘲笑できるものではありません。エコーナイトはエコーを 30 フィート離れたところに配置し、速度の半分のコストでエコーと交換できます。ほとんどの種族は交換後にさらに 15 フィート移動できるため、上に移動できます。任意のターンで最大 45 フィートまで。
さらに、マニフェスト エコーの文字通りの表現によると、エコーはあらゆる方向に移動でき、通常の速度ではないため技術的には飛行可能です。 理論的には、これは特に「エコー アバター」 のレベル 7 では、山腹や建物の上を通過できる場合があります。 エコーをあなたから 1,000 フィート離れたところまで送信できます。
エコーナイトにモノクラス化している人にとって、18 レベルの特技により 2 つのエコーの作成が可能になり、このサブクラスが引き起こす可能性のある潜在的な混乱が大幅に増加します。
残念ながら、このエコーは一度に 30 フィートしか移動できず、この能力の持続時間は 1 分しかないため、1,000 フィートの距離制限があるにもかかわらず、技術的には消える前に一方向に最大 300 フィートしか移動できません。
一般に、この能力の生の有用性は過小評価できません。
彼らは種族とステータスの選択に柔軟性があり、ビルドのセットアップやロールプレイの機会に幅広い可能性を与えます。さらに、武器の選択の自由による創造的なプレイスタイルが可能になり、既成概念にとらわれずに考えるプレイヤーに報酬を与えます。要約すると、エコー ナイトは誰にとっても素晴らしい選択肢です。通常の戦闘以外にもファイターを使用したいと考えています。
2024 プレーヤーズハンドブックの変更: ファイタークラス
エコーナイト自体には変更はありませんが(ワイルドモントのガイドのサブクラスです)、ファイターにはいくつかの重要な変更が加えられています。更新された第 5 版でこのサブクラスをプレイしたい人にとっては、注目に値します。戦闘機。
Echo Knight については、次の点に留意してください:
|
戦闘スタイルは現在特技とみなされ、拡張されています。 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セカンドウィンド | 戦闘機は生存性と回復力を高めるためにセカンド ウィンドをより多く使用できるようになります。 | ||||||||||||||||||
武器マスタリー* | 特定の武器を選択し、それらを使用するときに新しい能力を獲得できる新しい特技を獲得します。 | ||||||||||||||||||
戦術的マインド | 能力チェックに失敗した場合、セカンド ウィンドの 1 つを使用して、失敗したロールに d10 を追加できます。 | ||||||||||||||||||
戦術的シフト | セカンド ウィンドを使用すると、機会攻撃を誘発せずに移動の半分を移動できます。 | ||||||||||||||||||
不屈 | ファイター レベルを追加できます。 | ||||||||||||||||||
タクティカルマスター | マスターされた武器を使用すると、プッシュ、サップ、またはスローを実行できます。 | ||||||||||||||||||
攻撃を研究しました | 武器攻撃でターゲットを外した後、ターゲットでアドバンテージを獲得します。 | ||||||||||||||||||
エピックブーン* | 選択したエピックの恩恵または特技を獲得します。 |
種 |
強さ |
---|---|
人間 (バリアント) |
ステータスボーナスと特技を選択する可能性に適しています。 |
スタンダード/ハーフエルフ |
器用さボーナスと 「Elven Accuracy」特技 | へのアクセス
オーク/ハーフオーク |
強度ベースのビルドの強度ボーナス。 |
コボルド |
「パック タクティクス」特技は、エコーが同じ敵に対して近接攻撃にある場合、常に有利であることを意味します。 |
バグベア |
強度ベースのビルド。15 フィートの近接攻撃範囲を備え、エコー ナイトの極端な移動範囲とスタックできます。 |
2024 プレーヤーズ ハンドブックを使用する場合、選択する種は主に装飾的なものになります。
2014 プレーヤーズ ハンドブックを使用したエコー ナイトの背景には、次のものが含まれます:
- 犯罪者、ウニ、スパイ - ステルス (エコー交換後のステルス) と泥棒のツールのスキル。
- 船員、ハーバーフォーク、海賊 - 水上車両の運動スキルと熟練度。
- 兵士、入門者、傭兵退役軍人 - 陸上競技のスキルと陸上車両の熟練度。
- 騎士団 - 柔軟性を高めるスキルの複数のオプション。
エコーナイトの最高の能力スコアと武器
エコーナイトには 2 つの主要なプレイスタイル があります: 器用さまたは強さです。 エコーナイトをよりステルスな方向に進めたい人にとっては器用さがより最適化されます。より多くのを好む人にとっては力強さがより適しています。 🎜>生のダメージと攻撃的な戦闘プレイスタイル。
- 器用さビルドの場合: 器用さを優先し、筋力をダンプステータスにします。コンスティテューションは2番目に高い投資額となるだろう。それらの単一クラスの場合、おそらく知恵が次に高いでしょうが、知恵、知性、カリスマのスコアは好みに任せられるべきであり、おそらくそうされるでしょう。マルチクラス化は、選択したクラスによって異なります。
- 強さを高めるために: 次の投資として憲法を用いて強さを優先します。イニシアチブボーナスのためにアラート特技に投資した場合、器用さは無駄なステータスになる可能性がありますが、そうでない場合は、ケチらないようにしてください。残りの能力はフレーバーと好みのプレイスタイル次第です。
体質はエコーナイトにとって重要なステータスです。体質は体力ポイントを決定するだけでなく、「Unleash Incarnation」を使用してエコー攻撃を受けられる回数も決定します。さらに、15 レベルの能力「潜在能力の回復」から得られるヘルス ポイントも体質によって変更されます。
筋力ビルドの場合、武器は非常に簡単です:
- リーチの長い両手武器 (グレイブ、ハルバード、ランスなど) は、エコー ナイトに適しています。
- 二刀流はエコー自体に何のメリットも与えません。エコーナイトはボーナスアクションの使用に大きく依存しているため、推奨されません。
Dexterity ビルドには、 さらに多くのバリエーションがあります:
- 近接攻撃ユーザーにとっては、フィネス武器が最適です。筋力ビルドと同様に、二刀流を避けてボーナスアクションを消費するようにしてください。レイピア、ショートソード、その他の関連武器はすべて良い選択であり、好みに任せることができます
- 遠隔器用さビルド (弓とクロスボウ) は、自分のエコーまたは遠隔位置に自分自身を置くことができます。近接位置をとる間は AC とヘルスプールが低いため、エコーに遠距離位置を取ることをお勧めします。また、スワッピングによるボーナスアクションとしていつでも近接戦闘から逃げる方法も得られます。
エコーによってコピーされた武器は、その武器のステータスをすべて保持することに注意してください。彼らはあなたのフラットボーナスを保持し、彼らがコピーした魔法の武器は彼らの手の中に魔法のまま残ります。
エコーナイトのベストフィート
一般的に、 エコーナイトにとって最高の偉業はセンチネルです。 その理由は次のとおりです。
- この特技により、エコーの範囲内にいる限り、できるだけ多くの 2 つ (または 18 レベルでは 3 つ) の位置からフィールドを制御できます。敵が動いているときにこの特技を実行してください。あなたのエコーから離れてください(あなただけではありません)。
- この特技で攻撃を成功させると、ターゲットの速度をゼロにします - 優れた制御オプションです。
他の特技に関しては、ビルドと武器の選択によって、ファイターの戦闘ユーティリティを拡張するために何を選択するかが決まります。
ポールアームマスター |
筋力増強 | これは群衆を制御する確実な選択です。 Bugbear Echo Knight を選択した場合、それは二重に当てはまります。 エコーはポールアーム マスターを使用できませんが、敵が脅威範囲に入るたびに攻撃を行うことができます。つまり、どこかにエコーを設置し、その後ろから安全に攻撃することができ、敵がダメージを与える前に倒すことができる可能性があります。さらに、エコーに消費されないボーナス アクションの攻撃オプションが追加されるのは素晴らしいことです。 |
---|---|---|
エルフの精度 |
遠距離器用さビルド | ボーナスアクションの使用が必要ですが、エルフの精度は大きな恩恵となる可能性がありますもう一度ヒットするチャンスを求めて再ロールするため、エコーがより安定したフォローアップのチャンスを与えることができ、役立つ可能性があります- 特に低レベルの場合。 |
さらに、ファイターとして武器の戦闘スタイルを選択する必要があります。
- アーチェリー 遠距離キャラクター用
- 器用さビルドの決闘
- 保護追加の群衆制御を希望し、シールドを所有している人向け
- 強力な武器戦闘で体力を増強
確実な選択肢はすべてあります。ただし、優れたテクニックを使用すると、フェイント攻撃やトリップ攻撃などの便利な操作を習得できます。
一般的な用途で優れたテクニックを選択するかどうかは、あなた自身の戦略とプレイスタイルによって決まります。これを選択すると、使用できる優位性のあるダイスが 1 つしかないため、他の選択肢の一貫した信頼性を失うことになるため、これは危険なギャンブルになる可能性があります。選択するときは賢明に計画してください。
一般的にあると便利なその他の特技は次のとおりです。
- アラート
- シールドマスター
- ファイティングイニシエイト
- ラッキー
- 厳しい
2024 年のプレイヤーズ ハンドブックの変更点: エコー ナイトの特技
ファイターの特技に対する最初の重要な変更は戦闘スタイルです。 選択肢が拡張されました。ファイターでレベルアップするたびに戦闘スタイルの選択を交換できます。
ターシャの大釜から PHB に つの新しい戦闘スタイルが追加されました:
ファイティングスタイル |
説明 |
---|---|
インターセプト |
視界内のクリーチャーが5フィート以内の別のクリーチャーに当たると、リアクションを使用して、与えられるダメージを熟練度ボーナスの1d10だけ減らすことができます。この偉業を達成するには、盾、または単純な武器または武道の武器を装備している必要があります。 |
投擲武器の戦い |
投げられた遠距離武器攻撃で命中すると、2 ダメージを与えます。 |
非武装での戦闘 |
あなたが素手打撃で攻撃する(そしてダメージを与える)とき、通常の素手打撃ダメージの代わりに、追加で 1d6 の筋力修正値の殴打ダメージを与える。武器や盾を持っていない場合、d6 は d8 になります。あなたがクリーチャーに組み付いている場合、ターンの開始時に無料で 1d4 の殴打ダメージを与えることができます。 |
これらの利用可能なスタイル、特にインターセプトは、フィールドでのエコーナイトの使用がより防御的なプレイスタイルに開かれていることを意味します。
武器マスタリーはメカニックでもあります ファイター、特にエコーナイトは非常に活用できます。
ほとんどの武器の使い方に習熟している間、マスターする武器を 1 つ選択すると追加のボーナスが得られます。エコーナイトには、次の武器をお勧めします:
|
プロパティ
マスタリー特典
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グレートソード | |||||||||||||
グレイブ | |||||||||||||
ショートボウ | ヴェックス | あなたがクリーチャーを攻撃してダメージを与えたとき、次のターンの終わりまで、次の攻撃ロールにアドバンテージが残ります。 | |||||||||||
トライデント/バトルアックス | 転倒 | あなたがクリーチャーを攻撃した場合、そのクリーチャーに体質セーブをさせるか、うつ伏せになるように強制します。 |
Recommended Epic Boons |
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---|---|
Boon of Combat Prowess |
Whenever you miss a weapon strike, choose to hit instead. You can do this once on each of your turns indefinitely. |
Boon of the Night Spirit |
While in Dim Light or Darkness, you can become Invisible as a Bonus Action. Additionally, you have Resitance to all damage except Psychic and Radiant in Dim Light or Darkness. |
Boon of Energy Resistance |
Gain Resistance to two damage types which are not Piercing, Slashing, or Bludgeoning. Whenever you complete a Long Rest, you can change your choices. |
Echo Knight の最適なマルチクラス化オプション
マルチクラスユーザーにとって、Echo Knight には多数のオプションがありますが、最終的にはフレーバーと好みによって決まります。
何を選択しても、Echo Knight の多用途性は、潜在的なプレイスタイルの幅広い選択肢があることを意味します。 Echo Knight を学ぶ最良の方法は、このトラブルメイキングで実験して自分の好みを見つけることです。 、エコー交換サブクラス。
最初に思い浮かぶマルチクラスのオプションはローグです。
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短所 | ||||||
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器用さで構築されたエコー ナイツの風味豊かなクラス | エコー ナイトが自分の特技に必要なボーナス アクションをローグが独り占めする癖があるため、アクション エコノミーの赤字に苦しんでいます。 | ||||||
追加の急所攻撃ダメージがあります。 | 通常、エコーをもう利用できない場合は、別のパーティー メンバーか、アドバンテージの機会を生み出す特技が必要です。 |
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短所 | ||||||
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無謀な攻撃はエコーによって使用でき、無限に再召喚できるエコーにアドバンテージを置きます。 | Rage は、アクション エコノミーの Echo Knight の他のボーナス アクションと競合します。 | ||||||
Ancestral Protection は、最初の攻撃者ではなかった者に対する攻撃ロールに不利を与えます。たとえば、最初の攻撃者がエコーの場合、敵は再召喚可能なサンドバッグ以外のものを攻撃すると不利になります。 | エコーにはヒット ポイントが 1 つしかないため、怒りの防御効果は適用されません。 |
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短所 | ||||||
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イニシアチブと移動速度にボーナスを与えます。 | |||||||
最初のラウンドで追加の 1d8 ダメージを与えて攻撃すると、無料攻撃を獲得します。 | |||||||
ハンターのマークの呪文にアクセスできるようになります。 |
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古代の守護者野蛮人 | |||||||
グルームストーカーレンジャー |
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