C 構造体のビットフィールド: "a : b" 構文を理解する
C では、 struct キーワードを使用してユーザー定義のビットフィールドを作成できます。データ構造。構造体内で遭遇する可能性のある独特な構文の 1 つは「a : b」です。ここで、「a」はメンバー変数を表し、「b」はそのメンバーに割り当てられたビット数を示します。
次の例を考えてみましょう。
struct SMyDataWord { int Name : 40; int Colour : 24; };
この構造体には、Name と Color という 2 つのメンバー変数があります。 「Name : 40」構文は、Name 変数に 40 ビットを割り当てることを指定し、「Colour : 24」構文は、Color 変数に 24 ビットを割り当てることを指定します。
これらのビットフィールドは、データ ワード全体 (64 ビット) を効果的に分割します。この場合) 2 つの異なる領域に分割されます。各ビットフィールドは、データ ワード内の連続したビット ブロックを占めます。
この例では、ビットは次のように分散されています:
ビットフィールドは C 言語から引き継がれ、コンパクトなデータ構造の作成やメモリ内のデータのレイアウトの制御に役立ちます。
すべてのビットフィールドに割り当てられるビットの合計数は、構造体のデータ型サイズを超える可能性があることに注意してください。このような場合、コンパイラは構造体全体に対応するために追加のメモリを割り当てます。
以上がC 構造体のビットフィールドは、「a : b」構文を使用してどのように機能しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。