ミューテックスとチャネル: Go でそれぞれを使用する場合
Go での同時実行性に関しては、適切な同期プリミティブを選択することが重要です。従来、ミューテックスは複数のゴルーチン間で共有リソースを保護するために使用されてきました。しかし、代替手段としてチャネルが登場し、多くの同期問題に対する洗練された効率的なソリューションを提供しています。
ミューテックスを使用する場合
ミューテックスは次の場合に最適です。
例:
単純なカウンターを考えてみましょう。 :
type Counter struct { mu sync.Mutex value int } func (c *Counter) Inc() { c.mu.Lock() c.value++ c.mu.Unlock() }
sync.Mutex により、一度に 1 つの goroutine だけが値をインクリメントできるようになり、データ競合が防止されます。
チャネルを使用する場合
チャネルは次の場合に役立ちます:
例:
ピンポン ゲーム:
package main import ( "fmt" ) func main() { ball := make(chan string) go player("ping", ball) go player("pong", ball) ball <- "ping" <-ball } func player(name string, ball chan string) { for { msg := <-ball fmt.Println(name, msg) if msg == "pong" { return } ball <- "pong" } }
チャネル ボールはピンポン ゲームを調整し、ゴルーチン間でメッセージが同期してやり取りされるようにします。
結論として、両方のミューテックスはおよびチャネルは Go での効果的な同期手段を提供しますが、どれを使用するかの選択は、解決する問題の特定の要件によって異なります。ミューテックスはリソース アクセスに対するきめ細かい制御を提供し、チャネルは効率的な通信およびイベント処理メカニズムを提供します。
以上がミューテックスとチャネル: Go 同期プリミティブのどちらを選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。