Dragon Age: The Veilguard では、他の多くの RPG の場合と同様に、そのようなゲームでステータス効果の要素がどのように機能するかを知ることが不可欠です。これらの効果は、病気やデバフをもたらす場合には厄介な場合がありますが、敵に対して戦略的に使用すると同様に価値があり、最も困難な敵でも扱いやすくなります。
このガイドでは、すべてのステータス効果と状態異常をマイナス効果とプラス効果に分けて完全に分類して説明します。また、特定のステータス効果を組み合わせて深刻なダメージを与える特別な戦闘メカニズムであるプライマーとデトネーターについても説明します。
ドラゴンエイジのステータス効果: ヴェールガードはルークのパーティーとその敵の両方に影響を及ぼします。大まかに、これらの効果はプラスまたはマイナスのステータス効果に分類できます。
これらのステータス効果や病気があなたに対して使用されるときは、避けるのが最善ですが、敵を素早く仕留めるために有利に使用することもできます。
特定のアイテムの能力やパッシブ効果を通じてステータス効果をトリガーすることができ、不幸が襲って苦しんでいる場合は、効果が静まるまで待つ必要があります。
ステータス効果 |
説明 |
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ディフレクト |
次の攻撃で受けるダメージを無効化します。 |
ダメージ強化 |
基本ダメージが増加します。 |
不動 |
ノックバックやノックダウンなどの物理的な反応や中断に対して免疫があります。 |
無敵 |
あらゆる種類のダメージに対して耐性があります。 |
浸透 |
ターゲットの防御力の一部を無視してダメージを与えます。 |
精度 |
コンボチェーンの次のチャージ攻撃または最後の攻撃はクリティカルヒットです。 |
早くなりました |
能力のクールダウンを短縮します。 |
集結 |
集結状態のルークまたはその仲間は、与えるダメージが増加します。 |
若返り |
ターゲットは時間の経過とともに徐々に体力を回復します。 |
耐性 |
すべてのダメージタイプに対するターゲットの耐性を増加させます。 |
リバイバルチャージ |
コンパニオンのリバイバルチャージを消費して体力が消耗したときの第二の風。 |
挑発 |
ターゲットのアグロを挑発を使用するコンパニオンに移します。 |
ステータス効果 |
説明 |
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秘術マーク |
メイジが与える軽い攻撃は Arcane Mark のスタックを蓄積し、3 番目のスタックは Arcane Bomb に変換され、重攻撃で発動できます。 |
蜂です! |
特定のアイテムのパッシブ効果によってアクティブになり、ターゲットは時間の経過とともに物理的ダメージを受けます。 |
出血 |
アクティブの間、ターゲットは時間の経過とともに物理ダメージを受け、ヘルスプールに与えられるダメージが増加します(鎧のバーと魔法のバリアはカウントされません)。 |
枯渇 |
ブライトプールに足を踏み入れたときに発生。これは、Darkspawn の敵のダメージと耐性を増加させることでプラスの影響を与えますが、あなたとあなたの味方には逆の効果をもたらします。 |
燃えています |
アクティブになると、時間の経過とともにターゲットに火炎ダメージを与え、そのアーマーバーが受けるダメージが増加します。 |
冷やし |
アクティブになると、ターゲットに時間の経過とともに冷気ダメージを与え、ターゲットの動きと攻撃が遅くなります。 |
冷凍 |
ターゲットはその場でフリーズし、移動も攻撃もできなくなります |
ノックバック |
攻撃の力によって押し戻されたターゲットはノックバックされたとみなされます。 |
ノックダウン |
ターゲットをうつ伏せの姿勢に送り込み、地面に平らに置きます。この状態では、しばらくの間、動くことも反撃することもできなくなります。 |
壊死 |
アクティブの間、ターゲットに時間の経過とともに壊死ダメージを与え、魔法のバリアがある場合、ダメージが増加します。 |
圧倒 |
ターゲットは圧倒状態で追加のよろめきダメージを受けます。 |
静かに |
エムリッチの仲間に特有の苦痛。彼はそれを使用して、時間の経過とともに壊死性ダメージを与えます。 |
ショックを受けました |
アクティブの間、ターゲットは時間の経過とともに同量の電気ダメージとよろめきダメージを受けます。 |
吸い上げられました |
アクティブな間、ターゲットに時間の経過とともに壊死ダメージを与えます。ユーザーは同量の体力も回復します。 |
千鳥配置 |
このステータス効果は、ターゲットの体力バーの上にある紫色のよろめきバーを埋めると適用され、テイクダウンが可能になります。 |
サンダード |
ターゲットはあらゆるソースから受けるダメージが増加します。 |
脆弱性 |
脆弱性を引き起こすダメージタイプに対するターゲットの耐性を低下させます。通常は能力を通じて適用されます。たとえば、能力が冷気ダメージを与え、脆弱ステータス効果を適用した場合、ターゲットは冷気ダメージに対するデバフを受けます。 |
弱体化 |
この状態のターゲットは与えるダメージが少なくなります。 |
プライマーとデトネーターは、シンギングブレードのストーリークエスト中に導入された非常に便利な戦闘メカニズムです。
このシステムでは、特定のスキルを組み合わせて壊滅的な攻撃をセットアップできます。まず、特定の能力はプライマーを適用します。つまり、サンダード、圧倒、または弱体化ステータス効果を敵に適用します。次に、効果を爆発させる一致する Detonator、をトリガーします。
正しくペアリングすると、光るルーンが敵の周囲に表示され、大ダメージの爆発を引き起こします(ダメージ番号は黄色で表示)。ヒット可能な爆発範囲ターゲットが内部に捕らえられました。
能力ホイールを介してスキルの組み合わせを確認できます。コンボ機会プロンプトプライマーと起爆装置の可能な組み合わせが表示されます。 プライマーが最初に来る、次にデトネーターが来ることに注意してください。そうしないと、大きなダメージを逃すことになります。
パーティーを集めよう メニューには、仲間が所有するプライマーと起爆装置の種類も表示されます。冒険に出かける前に、このメカニズムを最大限に活用する効果的なパーティーを編成していることを確認してください。
あなたのルーク、選択したクラスに応じて、およびの仲間は、戦闘のために独自の ユニークなスキルセットをもたらします、一部の特定の能力はプライマーを適用できるか、または起爆剤のいずれかです。それらは以下の表にリストされています。
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能力 | ||||||||||||||||||||||
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メイジルーク | |||||||||||||||||||||||
ローグルーク | |||||||||||||||||||||||
ウォリアー・ルーク | |||||||||||||||||||||||
ベララ | |||||||||||||||||||||||
ダブリン | |||||||||||||||||||||||
エムリッチ | |||||||||||||||||||||||
ハーディング | |||||||||||||||||||||||
ルカニス | |||||||||||||||||||||||
ニーブ | |||||||||||||||||||||||
ターシュ |
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