仮想関数は、x86 アセンブリのオブジェクト ストレージとメンバー アクセスにどのような影響を与えますか?
x86 アセンブリにおけるオブジェクト ストレージとメンバー関数アクセスについて
オブジェクトの構成要素である構造体とクラスは、連続したブロックとしてメモリに格納されます。ただし、実際のメモリ レイアウトとメンバー関数へのアクセスは、仮想関数の存在によって異なります。
構造体ストレージとメンバー アクセス
構造体は C の構造体に似ていますが、C では次のようになります。デフォルトとして public メンバーを持つクラスと同等です。これらは、宣言の順序でメンバー アドレスが増加する連続したバイトとして格納されます。
たとえば、次の構造体:
struct MyStruct { int a; float b; char c; };
はメモリに次のように格納されます:
+---+---+---+ | a | b | c | +---+---+---+
メンバー関数にアクセスするために、コンパイラーはオブジェクトのアドレスをレジスター (通常はこれ) にロードし、オフセットを使用して特定のメンバーのアドレスをフェッチする命令を生成します。
クラスのストレージとメンバーAccess
クラスが仮想メンバー関数を持つ場合、クラスは構造体とは異なります。これに対応するために、vtable ポインターと呼ばれる追加のポインターが最初のメンバーとして保存されます。このポインタは、仮想関数のアドレスを含む関数テーブルを指します。
仮想関数が呼び出されるとき、vtable ポインタは適切な関数アドレスを取得するために使用されます。これにより、オブジェクトは動的タイプに基づいて仮想関数をさまざまに実装できます。
たとえば、次のクラス階層を考えてみましょう。
class Animal { public: virtual void speak(); }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Woof!"; } }; class Cat : public Animal { public: void speak() override { cout << "Meow!"; } };
Animal オブジェクトは次のようにメモリに格納されます。
+---+---+ | vtable | a | +---+---+
ここで、vtable は、すべての派生クラスの speech() の関数ポインターを含むテーブルを指します。
インライン最適化
コンパイラーは、さまざまな方法でオブジェクト処理を最適化できます。インラインメンバー関数も含まれます。たとえば、構造体を返す単純なインライン関数は、すべてのメンバーをレジスタに保持し、メモリ割り当てをスキップして、完全に最適化できます。
要約すると、x86 アセンブリ内のオブジェクトは、メンバー アクセスを備えた連続ブロックとしてメモリに格納されます。構造体のオフセットまたはクラスの仮想関数テーブルによって容易になります。コンパイラーは、メンバー関数のインライン化や小さな構造体をレジスターに保持するなど、パフォーマンスを向上させるための最適化を採用します。
以上が仮想関数は、x86 アセンブリのオブジェクト ストレージとメンバー アクセスにどのような影響を与えますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。
