バッファリングされたチャネルの要素数を測定する方法
Go のバッファリングされたチャネルは、事前に特定の数の要素を保持する手段を提供します。送信または受信操作をブロックします。チャネルに格納されている要素の数を決定することは、プロデューサーとコンシューマー間のフロー制御を管理するために重要です。ただし、同時実行性のため、正確な測定値を取得するのは困難な場合があります。
チャネル内の要素の数を測定する 1 つのアプローチは、組み込みの len() 関数を使用することです。 Go のドキュメントによると、len() はオブジェクトの型に基づいてオブジェクトの長さを返します。チャネルの場合、len() はチャネル バッファー内でキューに入れられた (未読の) 要素の数を返します。
これを示すために、次のコード例を考えてみましょう。
package main import "fmt" func main() { c := make(chan int, 100) for i := 0; i < 34; i++ { c <- 0 } fmt.Println(len(c)) }
このコードでは、容量 100 のバッファー付きチャネルを作成します。次に、ループを使用して 34 個の要素をチャネルに送信します。最後に、len(c) を使用して、現在チャネルに格納されている要素の数を決定します。
このプログラムを実行すると、次の出力が表示されます。
34
これにより、len( ) は、同時実行関連の干渉の可能性がある場合でも、チャネル内の要素の数を測定するために使用できます。
以上がGo でバッファーされたチャネル内の要素の数を測定するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。