Torpedo の紹介: 乱雑なコードベースへの不満から生まれた Golang フレームワーク
開発者として、私はデータベース、API、フロントエンドなどの外部依存関係の混乱からビジネス ロジックを解きほぐすために、複雑なコードベースと格闘することに数え切れないほどの時間を費やしてきました。複雑なプロジェクトに深く取り組むほど、物事を長期にわたって整理して保守可能に保つことがいかに難しいかがわかりました。そのとき、私はよりクリーンで持続可能な構造を持つアプリケーションを構築するのに役立つアーキテクチャ パターンを模索し始めました。
ヘキサゴナル アーキテクチャ (別名ポートとアダプター) を発見した後、すべてがうまくいきました。このアーキテクチャにより、中核となるビジネス ロジックを外部の世界から分離することができ、プロジェクトがよりモジュール化され、テストしやすく、適応しやすくなりました。しかし、この新たな明快さにもかかわらず、Golang でのアーキテクチャの実装は私が期待していたほど簡単ではありませんでした。私は、このパターンを根本から採用するフレームワーク、つまり開発プロセスをスピードアップするだけでなく、毎回車輪の再発明をせずにクリーン アーキテクチャの原則を確実に遵守できるフレームワークを望んでいました。
こうして Torpedo が誕生しました。
Torpedo は、適切に構造化されたアプリケーションを構築する際の悩みを解消するために設計された Golang フレームワークです。 Hexagonal Architecture の実装を合理化し、スケーリング可能なクリーンで分離されたコードを簡単に作成できるようにします。この投稿では、Torpedo を構築する私の過程を共有し、その中心的な機能を説明し、コードの品質を犠牲にすることなくより迅速な出荷にどのように役立つかを示します。
Torpedo の際立った機能の 1 つは、単純な YAML ファイルからエンティティ コードと CRUD 操作を生成できる機能です。このファイルを使用すると、開発者は定型コードに囚われることなく、属性と関係を指定して明確かつ簡潔な方法でドメイン エンティティを定義できます。エンティティ スキーマが定義されると、Torpedo が引き継ぎ、各エンティティに対応する Go 構造体、リポジトリ、および CRUD 操作 (作成、読み取り、更新、削除) を自動的に生成します。これにより、繰り返しコードを手動で記述する必要がなくなり、開発が高速化され、生成されたコードがヘキサゴナル アーキテクチャの原則に沿って調整され、ビジネス ロジックをクリーンに保ち、インフラストラクチャの問題から独立した状態に保つことができます。
Torpedo は、YAML 定義ファイルに基づいて ユースケース コード を自動的に生成することで、アプリケーション ロジックの作成も簡素化します。このファイルでは、開発者は、支払いの処理、ユーザー アカウントの管理、注文の処理など、アプリケーションのビジネス ロジックを表すコア アクションまたはワークフローを定義できます。 YAML ファイルが設定されると、Torpedo は入出力処理、リクエストの検証、リポジトリや外部サービスとの対話を含む完全なユースケース レイヤーを生成します。 Torpedo は、この重要なコードの生成を自動化することで、開発者がアプリケーション固有のビジネス ルールに集中し続けることができると同時に、ユースケースがきちんと構造化され、ヘキサゴナル アーキテクチャの原則に準拠していることを保証します。
Torpedo では、ヘキサゴナル アーキテクチャに従って、エンティティ と ユース ケース の関係が、懸念事項の明確な分離を維持するための基礎となります。エンティティはコア ビジネス オブジェクトを表し、ビジネス ルールと属性をカプセル化します。一方、ユース ケースは、特定のワークフローやアクションに基づいてこれらのエンティティがどのようにやり取りされ、操作されるかを定義します。この明確な分割により、ビジネス ロジックが外部システムから分離および独立した状態を維持できるため、コードベースが変更にさらに適応できるようになります。 ユースケース層はエンティティと対話してビジネス ルールを適用し、リポジトリ (またはアダプタ) はエンティティの内部ロジックに違反することなくデータの永続化を処理します。
これは、Torpedo の六角形アーキテクチャ内のエンティティとユースケース間のフローを示す図です:
このアプローチでは、コードをモジュール化してスケーラブルに保つだけでなく、コア ビジネス ロジックから外部の依存関係を切り離すことでテストを容易にすることもできます。
Torpedo はまだ始まったばかりですが、これからもたくさんあります!このフレームワークは、Golang 開発をより速く、よりクリーンにし、現代のアーキテクチャ原則とより整合させることを目的として構築されました。新しいプロジェクトに取り組んでいる場合でも、既存のプロジェクトをリファクタリングしている場合でも、Torpedo はワークフローを合理化し、定型文を削減し、ビジネス ロジックを外部の懸念から切り離すのに役立ちます。
ぜひ試してみて、その機能を調べ、開発プロセスにどのように適合するかを確認してください。皆様からのフィードバックをお待ちしております。皆様の洞察は、Torpedo をさらに改善するために進化し、機能を追加し続ける中で、Torpedo の将来を形作るのに役立ちます。近日中にさらなる情報が公開される予定ですので、ぜひご期待ください。一緒に素晴らしいものを作りましょう!
以上がTorpedo の紹介: 乱雑なコードベースへの不満から生まれた Golang フレームワークの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

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