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ダンジョンズ&ドラゴンズ: パーティ内の紛争に対処する方法

Jennifer Aniston
リリース: 2024-11-13 15:44:02
オリジナル
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ダンジョンズ & ドラゴンズは、整理するのが複雑な趣味です。ダンジョン マスターとして、あなたは楽しいゲームを作成するだけでなく、グループの社会的現実をナビゲートし、紛争が発生したときに仲裁しなければなりません。キャンペーンは何百時間も続く可能性があり、これはプレイヤー間で論争が起こることを意味します。

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

こうしたパーティ内の対立を解決するのは完全に直線的なプロセスではなく、より強力な DM になるにつれて、またプレイヤーが向上するにつれて改善することが期待できます。競合の処理と防止の両方について、注意できる一貫したポイントがいくつかあります。

プレイヤーのモチベーションが矛盾していないか調べてください

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

テーブルトーク ゲームにおけるプレイヤー間の対立の最大の原因の 1 つは、利益の衝突です。 2024 ダンジョン マスターズ ガイドの キャラクター トラッカー シートには、役割を演じることやパズルを解くことなど、プレイヤーの動機の 名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に タイプが記録されています。これらのいくつかは衝突する可能性があります。明らかなケースとしては、プレイヤーがゲームプレイのさまざまな側面に興味を持っているか、スポットライトの同じセクションを争っている場合です:

  • 戦いを楽しむプレイヤーが、社交的なプレイヤーが交渉しようとしている間に乱闘を始める可能性があります。
  • キャラクターの最適化を楽しむプレイヤーは、最適化に対する興味や経験が少ないプレイヤー、または最適なプレイについて異なる考えを持つプレイヤーと衝突する可能性があります。
  • 扇動者は、ストーリーテリング プレイヤーが解決する必要がある問題やドラマを作り出​​すことを楽しむかもしれません。

1 つのカテゴリにきちんと当てはまるプレイヤーはほとんどいません。しかし、これは、プレイヤーがどのように対立しているのか、また対立が起こらないようにするために何を変更する必要があるのか​​を確認するのに役立つレンズとなります。

これらの問題の一部は、熟練した DM がスポットライトを適切に分割することで対処できます。

  • パーティーが戦闘を終えたばかりでリソースが不足している場合、戦闘志向のゲーマーは回復の機会が得られるまで外交を中断せずに放置する傾向があります。
  • 扇動者には、干渉してほしくない別のシーンに隣接するシーンでトラブルを引き起こす機会が与えられるかもしれません。彼らは、むち打ち症の色調からコメディの価値を引き出すことさえあるかもしれません。
  • 最適化レベルが混合されたグループは、異なる遭遇構造を使用して各キャラクターにスポットライトを当てることができます。言語学者の特技は伝統的に戦闘ではあまり役に立ちませんが、敵の指導者からの命令を聞き取る場合には役に立ちます。

ここでのその他の矛盾は、プレイヤーが実行しているゲームに適していないことを示している可能性があります: メカニクスに重点を置いたダンジョン探索を期待しているプレイヤーは、陰謀に不満を抱くでしょう。 - アドベンチャーに焦点を当てており、パーティ内の対立がゲーム全体に対する不満の意図せぬ代用になっている可能性があります。

これは、ゲームに対する期待について関係プレイヤーと話し合うことで解決できる場合があります。期待を再構成して新しい基本ルールに同意すれば、より良い時間を過ごせるかもしれません。他の場合には、プレーヤーをグループから永久に削除するか、プレーヤーの動機や期待に適したキャンペーンが開始されるまで削除するかを選択する必要がある場合があります。

競合がプレイヤー間またはキャラクター間で発生しているかどうかを確認する

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

実行しているゲームの種類によっては、PC 間の競合は良いことです。ドラマはロールプレイの良い機会となり、登場人物が成長し、自分自身を表現できるようになります。プレイヤーがこのタイプのゲームに参加している場合は、ゲームから感情がにじみ出始めない限り、介入する必要はないかもしれません。

キャラクターが他の PC と対立するような感情的に共鳴するシーンがある場合、これは純粋な敵意として解釈される場合があります。場合によっては、その言葉や行動が明らかに性格に沿ったものであり、自分に向けられたものではないとわかっていても、その人に影響を与えることがあります。

このような感情的になったセッションの後、お互いの性格に反してゲーム以外のことについて話し、友情を確認する時間をとるとよいでしょう。ゲームを計画するとき、特に強い感情を引き起こす可能性のあるセッションをスケジュールする場合は、このための時間を割り当ててください。

プレイヤーキャラクター間の衝突を避ける方法

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

キャラクター間の衝突の一部の形式は、キャラクターを構築する際のプレイヤー間の調整が不十分な結果である可能性があります。

  • プレイヤーの 1 人が Lathander のパラディンを連れてきて、もう 1 人が Evening Glory の聖職者をプレイしている場合、ゲームは一目見てお互いを殺さない非常に強力な理由を提供する必要があります。何か月も何年も一緒に冒険できるほどお互いを信頼しています。
  • 同様に、3 人の異なる人物が名誉を取り戻そうとしている追放された高貴な吟遊詩人を演じている場合、ロールプレイング シーンでお互いを乗り越え、誰がパーティーの顔になるかをめぐって 争うことになります。

優れたセッション ゼロでは、通常、パーティが一緒に冒険するキャラクター内での理由を提供するか、PC が協力できないようにしないようにプレイヤーに奨励することで、これらの問題が解決されます。別の方法としては、「すべての PC は竜の女王に反対する理由がなければならない」など、人々が自分のキャラクターを構築するための統一テーマを提供することもできます。

これは、ロールプレイであろうと直接戦闘であろうと、プレイヤーに PC が衝突しても大丈夫かどうかを尋ねるのに適した時期でもあります。

選手の境界線を再評価する

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

DM ガイドのツールに従った場合は、プレイヤーがゲームから除外したいコンテンツのリストが表示されます。ほとんどの人の頭に浮かぶのは、特定のトリガーとなる警告、つまり不快感を与え、物語に含めたり注目したくない種類のコンテンツです。

これと同じプロセスの一環として、プレイヤーの行動に関連する境界線を収集できます。多くの行動は、一部のグループでは許容され、他のグループでは眉をひそめられるため、共通の理解を得ることが重要です。

  • プレイヤーは、他のプレイヤーに対して、特定の深刻なシーン、特にキャラクターのストーリーに関連するシーンでキャラクターを壊したり対立を煽ったりしないようにするよう求める場合があります
  • 一部のグループは、社交シーンを中断したり、無断でスキルチェックを手伝ったりするなどの行動を拒否します。多くの人は指導ボーナスが欲しいと思っていますが、聖職者が自分たちの後ろに立って罠の解除に問題がないことを祈るのは失礼だと考える人もいます。
  • プレイヤーを衝突させるような行動はチェックすべき重要な事項です。プレイヤー対プレイヤーの戦闘はシステムの長所ではなく、多くのグループがそれを禁止するポリシーを持っていますが、ローリングイニシアチブに直接変換されないアクションについては曖昧になる可能性があります。 ならず者に戦利品を盗ませる前に、そのグループが気兼ねなく過ごせるかどうかを確認してください

DM はルールや期待を設定することもできます。 DM としてパーティー内の紛争を回避するのが苦手な場合は、プレイヤーに可能な限りそれを避けるように伝えてください。

ドロップイン ゲームの場合、基本ルールが常に明示的に記載されているとは限りません。このような場合、プレイヤーは注意を誤る可能性があります。PvP を避け、パーティーから盗みをせず、グループとして意思決定を行ってください。 DM は、暗黙のルールを破ったプレイヤーに通知し、修正することができます。

Dungeons & Dragons: How To Handle Intra-Party Conflict

以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: パーティ内の紛争に対処する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:thegamer.com
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