Rect.move の Float に関する Pygame の制限とその解決策
画面領域を表す Pygame の Rect クラスは、その整数値のみを受け入れます。コーディネート。この制限は、物理シミュレーションなどでオブジェクトを浮動小数点精度でスムーズに移動させようとするときに問題を引き起こします。
この問題に対処するには、レンダリングに使用される四角形からオブジェクトの正確な位置を切り離す必要があります。ターゲットの位置を浮動小数点変数または属性に格納し、最も近い整数に四捨五入した後でのみ四角形の座標を更新します。
このアプローチを示すコード スニペットは次のとおりです。
import pygame class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, position): # ... Initialize the sprite # Floating-point coordinates for precise movement self._position = position def update(self): # Update the position with floating-point accuracy # ... Calculate movement # Round and update the rectangle's coordinates self.rect.x = round(self._position[0]) self.rect.y = round(self._position[1])
Byこのパターンを実装すると、オブジェクトは整数を使用して画面上の位置を表しながら、浮動小数点精度でスムーズに移動できます。
以上がRect の整数制約にもかかわらず Pygame でスプライトをスムーズに移動するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。