Go でポインタと値の埋め込みを使用する必要があるのはどのような場合ですか?

Barbara Streisand
リリース: 2024-11-15 02:28:02
オリジナル
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When Should You Use Pointer vs. Value Embedding in Go?

Go での埋め込み: ポインターと値

埋め込みは、構造体が別の構造体のフィールドとメソッドを継承できるようにする Go の機能です。構造体。これは、ポインターまたは値によって実行できます。

ポインターによる埋め込み

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap // Pointer to Bitmap
    on uint8
    off uint8
}
ログイン後にコピー

値とポインター

ポインタと値の埋め込みのどちらを選択するのが望ましいかは、いくつかの条件に依存します。要素:

  • レンダラーの使用法: レンダラが値渡しで、そのメソッドが *Bitmap 上で定義されている場合、ポインタによる埋め込みが必要です。
  • Renderer Type: Rendererがポインタで渡された場合、値による埋め込みがそのまま可能ですポインタ メソッドへのアクセスを許可します。
  • ビットマップ コンストラクタ: ビットマップのコンストラクタがポインタを返し、そのゼロ値が使用できない場合は、不必要なコピーを防ぐためにポインタによる埋め込みが推奨されます。
  • メソッドの実装: すべてのビットマップ メソッドが値メソッドの場合、次のように埋め込みます。 value が最良のオプションです。

特定のケース

提供された例では、

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedded by value
    on uint8
    off uint8
}
ログイン後にコピー

値による埋め込みがおそらく推奨されます。オプション、ビットマップのサイズが小さいことを考慮して。このアプローチにより、アクセスの局所性が提供され、メモリ割り当てが削減されます。

以上がGo でポインタと値の埋め込みを使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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