ヒープとスタック オブジェクトの作成: より詳しく説明
C では、オブジェクトの作成はスタックベースまたはヒープのいずれかに分類できます。に基づいています。これら 2 つのタイプの作成の構文は若干異なりますが、基本的なメモリ管理原則を理解することが重要です。
スタックベースのオブジェクト
提供されているコード スニペット、オブジェクトo; は、関数のスタックにオブジェクトを割り当てます。自動ストレージ期間を使用すると、これらのオブジェクトは関数の実行中にスタック上に存在し、関数が返されるときに破棄されます。ポインタ o は、スタック上のオブジェクトのアドレスを格納します。
ヒープベースのオブジェクト
ヒープベースのオブジェクトの場合、コードは通常、次のパターンに従います。 Object*ああ; o = 新しいオブジェクト();。 1 行目ではポインタ o がスタック上に割り当てられ、2 行目では new 演算子を使用して実際のオブジェクトがヒープ上に作成されます。ポインタ o は、ヒープに割り当てられたオブジェクトを指します。
スタックとヒープを超えて
スタックとヒープの概念は、明示的に定義されていないことに注意することが重要です。 C規格。代わりに、この標準では、自動、動的、静的、またはスレッドローカルのストレージ期間の概念が導入されています。
自動ストレージは一般にスタック上に実装され、ローカル変数と特定の種類のオブジェクトに使用されます。 。一方、静的ストレージは通常、スタックやヒープに関連付けられず、別のメモリ領域に存在します。メンバー変数は、所属するオブジェクトの保存期間を継承します。
説明例
次のコードを考えてみましょう:
struct Foo { Object o; }; Foo foo; int main() { Foo f; Foo* p = new Foo; Foo* pf = &f; }
ポインタ変数 p および pf がスタックに格納されている間、オブジェクトは
結論として、C でのオブジェクト作成を理解することは、スタックとヒープという単純な二分法を超えたものになります。ストレージ期間を理解し、オブジェクトが定義されているコンテキストを考慮することで、開発者はメモリ割り当てを効果的に管理し、潜在的なメモリ関連の問題を回避できます。
以上がスタックとヒープのメモリ割り当ては、C でのオブジェクトの作成にどのような影響を与えますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。