WebAssembly と JavaScript: この強力な組み合わせで Web アプリを強化します

Barbara Streisand
リリース: 2024-11-16 06:27:02
オリジナル
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WebAssembly and JavaScript: Supercharge Your Web Apps with This Powerful Duo

WebAssembly と JavaScript を連携させることは、Web アプリケーションに強力なエンジンを搭載するようなものです。これは、JavaScript の柔軟性をすべて維持しながら、C や Rust などの言語の力をブラウザーにもたらすことを可能にする革新的なツールです。

私はしばらくこのコンボを試してきましたが、私たちが達成できるものにはいつも驚かされます。すべてがどのように機能するのか、そしてなぜそれほどエキサイティングなのかを詳しく見ていきましょう。

まず、WebAssembly (Wasm とも呼ばれます) は、ブラウザーでネイティブに近い速度で実行される低レベル言語です。これは JavaScript を置き換えることを目的としたものではなく、それを補完するものです。これは、JavaScript の強力な相棒として考えてください。処理能力が必要なときに重労働を処理します。

WebAssembly の利点は、特定のプログラミング言語に限定されないことです。 C 、 Rust 、または Go などの言語でコードを作成し、それを WebAssembly にコンパイルすることができます。これにより、Web 開発の可能性の全く新しい世界が開かれます。

ここで、WebAssembly と JavaScript が実際にどのように連携するのか疑問に思われるかもしれません。驚くほど簡単です。 JavaScript は WebAssembly モジュールをロードして実行でき、WebAssembly 関数は他の関数と同様に JavaScript から呼び出すことができます。

簡単な例を見てみましょう。 Web アプリで使用したい、C で記述された計算集約的な関数があるとします。これを WebAssembly にコンパイルし、次のように JavaScript から呼び出すことができます。

// Load the WebAssembly module
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('my_module.wasm'))
  .then(result => {
    const { memory, heavyComputation } = result.instance.exports;

    // Call the WebAssembly function
    const result = heavyComputation(10, 20);
    console.log(result);
  });
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この例では、WebAssembly モジュールをロードし、2 つのパラメーターを取る HeavyComputation という名前の関数を呼び出しています。 JavaScript 側から見ると、他の関数を呼び出すのと同じように見えます。

しかし、本当に興味深いのはここからです。 WebAssembly と JavaScript はメモリを共有できるため、コピーのオーバーヘッドなしで大量のデータを両者間で受け渡すことができます。これは、パフォーマンスが重要なアプリケーションにとって非常に重要です。

たとえば、画像処理を行っている場合、JavaScript で UI とユーザー インタラクションを処理し、WebAssembly でピクセル データの操作という重労働を行うことができます。画像データを WebAssembly に渡して処理し、結果を JavaScript にレンダリングして戻すことができます。すべて、コストのかかるデータ転送は必要ありません。

この種のメモリ共有を示す、より複雑な例を次に示します。

// Allocate shared memory
const memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 10, maximum: 100 });

// Load the WebAssembly module
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('image_processor.wasm'), { env: { memory } })
  .then(result => {
    const { processImage } = result.instance.exports;

    // Get image data from a canvas
    const canvas = document.getElementById('myCanvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // Copy image data to shared memory
    new Uint8Array(memory.buffer).set(imageData.data);

    // Process the image in WebAssembly
    processImage(0, imageData.width, imageData.height);

    // Get the processed data back
    const processedData = new Uint8ClampedArray(memory.buffer, 0, imageData.data.length);
    const processedImageData = new ImageData(processedData, imageData.width, imageData.height);

    // Render the processed image
    ctx.putImageData(processedImageData, 0, 0);
  });
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この例は、効率的な画像処理のために JavaScript と WebAssembly の間でメモリを共有する方法を示しています。共有メモリを割り当て、画像データを WebAssembly に渡して処理し、その結果を JavaScript でレンダリングします。

WebAssembly と JavaScript を使用する場合の課題の 1 つは、さまざまなデータ型を管理することです。 JavaScript は動的に型指定されますが、WebAssembly は静的な型システムを使用します。これは、この 2 つの間でデータを渡す方法に注意する必要があることを意味します。

数値のような単純な型の場合は簡単です。ただし、より複雑なデータ構造の場合は、データをシリアル化および逆シリアル化する必要があることがよくあります。 C の emscripten や Rust の wasm-bindgen などのライブラリはこれに役立ち、すべてをスムーズに動作させるために必要なグルー コードを生成します。

もう 1 つ留意すべき点は、WebAssembly 関数は同期であるということです。 JavaScript の非同期の性質に慣れている場合は、慣れるのに少し時間がかかるかもしれません。長時間実行される計算の場合は、メイン スレッドのブロックを避けるために、計算を小さなチャンクに分割するか、Web ワーカーを使用する必要がある場合があります。

Web ワーカーといえば、UI の応答性に影響を与えることなく WebAssembly コードを実行するための優れた方法です。負荷の高い計算をワーカーにオフロードして、メインスレッドをユーザー操作のために解放したままにすることができます。

Web Worker で WebAssembly を使用する簡単な例を次に示します。

// Load the WebAssembly module
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('my_module.wasm'))
  .then(result => {
    const { memory, heavyComputation } = result.instance.exports;

    // Call the WebAssembly function
    const result = heavyComputation(10, 20);
    console.log(result);
  });
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この設定により、UI をフリーズさせることなく、計算負荷の高い WebAssembly コードを実行できます。

さて、JavaScript に固執するのではなく、いつ WebAssembly を使用すべきか疑問に思われるかもしれません。それは必ずしも明確な決定であるとは限りません。 WebAssembly は、ゲーム エンジン、オーディオまたはビデオの処理、暗号化、複雑なシミュレーションなど、大量の計算を必要とするシナリオで威力を発揮します。

しかし、それは生のパフォーマンスだけではありません。 WebAssembly を使用すると、C や Rust などの言語で書かれた既存のコードベースを Web に取り込むこともできます。 Web コンテキストで再利用したい、十分にテストされたコードが大量にある場合、これにより時間を大幅に節約できます。

ただし、WebAssembly は特効薬ではありません。多くの Web アプリケーション、特に DOM 操作やネットワーク リクエストに重点を置いたアプリケーションでは、依然としてプレーン JavaScript が最良の選択であることがよくあります。重要なのは、両方のテクノロジーの長所を活用するハイブリッド アプローチの一環として、WebAssembly を適切な場所で使用することです。

WebAssembly と JavaScript のハイブリッド アプリケーションを構築する場合、留意すべきベスト プラクティスがいくつかあります。まず、コードのプロファイリングを行って、実際のボトルネックを特定します。何かを WebAssembly に移行すると自動的に高速化されるとは考えないでください。

2 番目に、JavaScript と WebAssembly の境界を越える場合のオーバーヘッドに注意してください。タイトなループで WebAssembly 関数を呼び出している場合、これらの呼び出しのコストが増加する可能性があります。場合によっては、操作をバッチ処理するか、インターフェイスを再設計して、これらの交差を最小限に抑える方が良い場合があります。

3 番目に、パフォーマンスが重要なコードには WebAssembly の静的型付けとメモリ モデルを利用します。たとえば、JavaScript で型付き配列を使用すると、大量の数値データを WebAssembly に効率的に渡すことができます。

最後に、WebAssembly をサポートする上位レベルのツールチェーンまたはフレームワークの使用を検討してください。 C の Emscripten や Rust の wasm-pack などのツールは、多くの低レベルの詳細を処理できるため、アプリケーション ロジックに集中しやすくなります。

将来に目を向けると、WebAssembly と JavaScript の統合はさらに緊密になるでしょう。 WebAssembly からの DOM アクセスの改善、ガベージ コレクションのサポート、さらには WebAssembly モジュールを ES モジュールとして使用する機能などの提案が進行中です。

これらの開発により、WebAssembly と JavaScript をシームレスに融合した高パフォーマンスの Web アプリケーションの構築がさらに簡単になることが約束されています。私たちは、ネイティブ コードのパフォーマンスと、Web テクノロジーの柔軟性と使いやすさの両方の長所を真に享受できる世界に向かって進んでいます。

結論として、WebAssembly と JavaScript 間の相互運用性により、Web 開発に刺激的な新しい可能性が開かれます。これにより、ブラウザーで可能なことの限界を押し広げ、Web アプリケーションにデスクトップ クラスのパフォーマンスをもたらすことができます。

これらのテクノロジーがどのように連携して機能するかを理解し、ベスト プラクティスに従うことで、強力でユーザー フレンドリーなハイブリッド アプリケーションを作成できます。複雑な 3D ゲームやデータ視覚化ツールを構築している場合でも、Web アプリのパフォーマンスが重要な部分を最適化しようとしている場合でも、WebAssembly と JavaScript を組み合わせることで、成功するために必要なツールが得られます。

だから、この強力なデュオを試してみることを恐れないでください。単一の関数を最適化するなど、小規模から始めて、慣れてきたら WebAssembly の使用を徐々に拡大してください。 Web プラットフォームは進化しており、これらの新しいテクノロジーを採用することで、これまでよりも高速で、より高機能で、よりエキサイティングな次世代の Web アプリケーションを作成できます。


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ソース:dev.to
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